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Monde Virtuel et Business




vendredi 13 novembre 2009
Qu'est ce qu'un monde virtuel ?
« Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une
communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La
représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. », Wikipédia
Typologies des mondes virtuels


                   Les mondes virtuels par superposition


               ●   Club Cooee
               ●   Exit Reality
               ●   RocketOne
Typologies des mondes virtuels


                   Les mondes virtuels dans le navigateur


               ●   Habbo
               ●   MetaPlace
               ●   Meez
Typologies des mondes virtuels


                   Les mondes virtuels avec logiciel


               ●   Second Life
               ●   There
               ●   Kaneva
Typologies des mondes virtuels


                   Les mondes virtuels sur console


               ●   Home
Connaissez-vous les mondes virtuels d'aujourd'hui ?
Monde Virtuel et Business - Introduction
Pour qui ?
Monde Virtuel et Business - Introduction
Des chiffres !
●   Au cours de l'année 2009, 37% des enfants
    agés de 3 à 11 ans visitent au moins une
    fois par mois un monde virtuel.
●   Ils seront 54% en 2013.
●   Les adolescents sont 18% à s’être
    connectés au moins une fois par mois
    durant l’année 2009.
●   Ils devraient être 25% à l’horizon 2013.
Monde Virtuel et Business - Introduction
Prévisions
80% des internautes actifs auront un avatar, et 80% des 500 plus grandes
entreprises auront une présence dans un monde virtuel. (Gartner, 2007)


52% des utilisateurs d'Internet, pour la plupart des pays développés, vont
utiliser un avatar 3D au moins une fois par semaine fin 2016. (Metaverse
Roadmap, 2007)


70 % des entreprises disposeront de leur propre univers virtuel d'ici à 2012.
(Gartner, 2008)
Quels usages ?
Monde Virtuel et Business - Introduction
Le cas Second Life
Jeu ?
Monde Virtuel et Business - Introduction
Ou business ?
Monde Virtuel et Business - Introduction
2 exemples d'usages concrets
Formation / E-learning
       Second Life pour la formation de 200
       personnes - Michelin
       « 97,5 % jugent que Second Life est un
       environnement approprié à la formation »

       « Nous      avions     prévu     un  temps
       d’acclimatation de 25 minutes. Finalement,
       cinq à dix minutes ont suffi ! »



       Second Life pour la formation de 2000
       personnes – Crédit Agricole
       “Les sessions sur Second Life sont
       comparables aux formations classiques. Elles
       sont même plus efficaces car elles exigent
       une plus grande concentration”




Source : Courrier Cadres (mars 2009)
Réunion / Conférence
          Conférence IBM
          Avec un investissement initial d'environ 80
          000 US$, IBM estime avoir économisé plus
          de 250 000 US$ en frais de déplacement et
          autres frais de conférence et plus de 150
          000 US$ en gains de productivité
          supplémentaires (étant donné que les
          participants étaient déjà à leur poste de
          travail et qu'ils pouvaient donc retourner
          immédiatement à leur occupation).



          Réunion Cisco
          L’entreprise Cisco dispose sur Second Life
          d’une île d’accès privé où ses commerciaux
          se réunissent par groupes de cinq à vingt
          personnes      pour     assister  à    des
          présentations de modèles d’équipements en
          3D.


Source : Etude de cas IBM / Courrier Cadres (mars 2009)
Des questions ?
Odomia c'est aussi :




Envie d'aller plus loin ?                     Usage des blogs
D'en faire plus et de passer à l' action ?    Réseaux sociaux


                                             Création de site web
Jean-Marie LOUCHE
+33 6 50 64 93 62
Skype : jmlouche                               Référencement
Twitter : jmlouche
Second Life : JM Blachere
jmlouche@odomia.com
                                               Visite Virtuelle


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Monde Virtuel et Business - Introduction

  • 1. Monde Virtuel et Business vendredi 13 novembre 2009
  • 2. Qu'est ce qu'un monde virtuel ? « Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. », Wikipédia
  • 3. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels par superposition ● Club Cooee ● Exit Reality ● RocketOne
  • 4. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels dans le navigateur ● Habbo ● MetaPlace ● Meez
  • 5. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels avec logiciel ● Second Life ● There ● Kaneva
  • 6. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels sur console ● Home
  • 7. Connaissez-vous les mondes virtuels d'aujourd'hui ?
  • 12. Au cours de l'année 2009, 37% des enfants agés de 3 à 11 ans visitent au moins une fois par mois un monde virtuel. ● Ils seront 54% en 2013.
  • 13. Les adolescents sont 18% à s’être connectés au moins une fois par mois durant l’année 2009. ● Ils devraient être 25% à l’horizon 2013.
  • 16. 80% des internautes actifs auront un avatar, et 80% des 500 plus grandes entreprises auront une présence dans un monde virtuel. (Gartner, 2007) 52% des utilisateurs d'Internet, pour la plupart des pays développés, vont utiliser un avatar 3D au moins une fois par semaine fin 2016. (Metaverse Roadmap, 2007) 70 % des entreprises disposeront de leur propre univers virtuel d'ici à 2012. (Gartner, 2008)
  • 20. Jeu ?
  • 25. Formation / E-learning Second Life pour la formation de 200 personnes - Michelin « 97,5 % jugent que Second Life est un environnement approprié à la formation » « Nous avions prévu un temps d’acclimatation de 25 minutes. Finalement, cinq à dix minutes ont suffi ! » Second Life pour la formation de 2000 personnes – Crédit Agricole “Les sessions sur Second Life sont comparables aux formations classiques. Elles sont même plus efficaces car elles exigent une plus grande concentration” Source : Courrier Cadres (mars 2009)
  • 26. Réunion / Conférence Conférence IBM Avec un investissement initial d'environ 80 000 US$, IBM estime avoir économisé plus de 250 000 US$ en frais de déplacement et autres frais de conférence et plus de 150 000 US$ en gains de productivité supplémentaires (étant donné que les participants étaient déjà à leur poste de travail et qu'ils pouvaient donc retourner immédiatement à leur occupation). Réunion Cisco L’entreprise Cisco dispose sur Second Life d’une île d’accès privé où ses commerciaux se réunissent par groupes de cinq à vingt personnes pour assister à des présentations de modèles d’équipements en 3D. Source : Etude de cas IBM / Courrier Cadres (mars 2009)
  • 28. Odomia c'est aussi : Envie d'aller plus loin ? Usage des blogs D'en faire plus et de passer à l' action ? Réseaux sociaux Création de site web Jean-Marie LOUCHE +33 6 50 64 93 62 Skype : jmlouche Référencement Twitter : jmlouche Second Life : JM Blachere jmlouche@odomia.com Visite Virtuelle http://odomia.com