Le document discute des mondes virtuels persistants, en se concentrant notamment sur Second Life, qui permet aux utilisateurs d'interagir via des avatars dans un environnement 3D tout en participant à des échanges économiques. Il souligne l'impact de ces environnements sur divers secteurs, notamment l'éducation, la politique et la culture, tout en notant les défis et les concurrents potentiels auxquels Second Life fait face. La proposition d'un métavers standard est également mentionnée comme une future évolution des interactions en ligne.