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Intervenant : Hugues AUBIN aka hugobiwan zolnir haubin@ville-rennes.fr  Internet et mondes virtuels persistants Photo mer de mobiles sur DBB
Internet et mondes virtuels persistants "Un monde virtuel est un environnement basé sur une simulation informatique, utilisé par ses habitants pour y habiter et y interagir via leurs avatars" (Wikipedia) Definition
Monde virtuel ne veut pas dire jeu video M assively M ultiplayer O nline MMO Des millions d’internautes membres Des environnements persistants Des interactions et mécanismes sociaux Dans un environnement préconstruit, « cadré » ...scénarisé (role play). Il existe aussi de nombreux “serious games”…
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Regardons Second Life Ce n’est pas un jeu Interdit aux moins de 18 ans  Des usagers du monde entier Accès gratuit Contenu créé, géré et développé  par les utilisateurs
Quelques chiffres 2007… 9 596 742  comptes utilisateurs 42%  de femmes 37%  d’usagers d’entre 35 et 44 ans 25%  d’entre 18 et 24 ans 6 685 585 $ US  d’échangés dans le mois  7000 îles  –  10 millions d’objets créés par les utilisateurs 2002 :  16 ordinateurs, moins de 1000 testeurs Changement d’échelle + partage d’un même univers + capacités de création et d’interaction =émergence.
Comment ça marche ? - Télécharge un logiciel gratuit sur le site secondlife.com - Le logiciel (open source) se  connecte aux serveurs de la compagnie linden labs qui va générer le monde virtuel pour l'usager. L’usager :  - Developpe Second Life et ses capacités techniques - Gere le système d'échange de la monnaie virtuelle, le linden dollar - Reagit en cas de report d'abus et de violation des lois de second life ou de la loi tout court - Est financé par les usagers louant des terrains virtuels à la société Linden Labs :
Et vous, dans un monde virtuel Si vous pouviez  aller n’importe où,  où iriez-vous ?
Vous, dans un monde virtuel... Que feriez -vous ?
Vous,  dans un monde virtuel... Qui seriez-vous ?
Business - 270 L$ -> 1$  -  vente d'objets virtuels  ou non - recrutement - management - construction de communautés - service apres-vente - formation et recherche - relations publiques - événements + de 7M$ US/mois  échangés sur SL
Exemples de marques
Education Universités et institutions  multiples   (des dizaines d'îles dédiées) Cours gratuits  (programmation, sciences naturelles economie, droit, langues, littérature, art,  architecture...) - conferences - lectures - discussions - interviews - etc.
Action politique Elections françaises  (FN, PS...) Quartiers généraux des candidats américains Levées de fond Manifestations  Lobbying...
Communication média - une forte couverture médiatique - SL a aussi ses propres medias  (journaux papiers, electroniques, blogs, et virtuels..)
Culture et loisirs Art et architecture De trés nombreuses expositions Un espace important pour l'expression artistique et culturelle Loisirs...tous azimuts
Les limites actuelles Prise en main difficile Rupture avec les habitudes, au départ (pas de scénario) Pas de regroupement de  masse au dela de 200 avatars -> pics de trafic limités  Fiabilite insuffisante
SL a dejà plusieurs sérieux concurrents D'ici à 2011 80% des usagers actifs de l'internet auront un avatar…(Gartner 2007) Quels contenus et services saurez-vous leur délivrer ? La meilleure façon de comprendre, c’est de pratiquer !
Et après ? Vers de nouvelles interfaces…  (pourquoi le web devrait-il rester plat ?)
Et après ? Le métaverse project : Un standard  permettant à mon avatar d'agir et de voyager dans les différents mondes virtuels
► Alja Sulcic aka Alja Writer (Artesia, Slovénie) ttp://ialja.blogspot.com/ ► Tracy Kennedy, university of Toronto "Virtual environments and web 3D worlds...with old problems" http://www. slideshare .net/ Netwoman /virtual-environments-and-web-3d-new-worlds-with-old-problems/ ► Philip Rosedale  (fondateur Liden Labs) - entretiens videos http://www.mefeedia.com/entry/3383290/ ► SLIS San José. ► Stephane Bayle http://slbusinessreview.com ► Kzero Crédits

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  • 7. Comment ça marche ? - Télécharge un logiciel gratuit sur le site secondlife.com - Le logiciel (open source) se connecte aux serveurs de la compagnie linden labs qui va générer le monde virtuel pour l'usager. L’usager : - Developpe Second Life et ses capacités techniques - Gere le système d'échange de la monnaie virtuelle, le linden dollar - Reagit en cas de report d'abus et de violation des lois de second life ou de la loi tout court - Est financé par les usagers louant des terrains virtuels à la société Linden Labs :
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