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Les univers virtuels :  des bibliothécaires sur  Second Life  ?  Thomas Chaimbault - enssib - 1er avril 2009
Plan de l’intervention Les univers virtuels A la découverte de  Second Life Des bibliothécaires sur  Second Life
Les univers virtuels Les univers virtuels Repères chronologiques univers virtuels et MMORPG : caractéristiques  Quelques exemples A la découverte de  Second Life Des bibliothécaires sur  Second Life
Les univers virtuels –  repères chronologiques Premiers jeux d’aventures  –  1975 MUD (Multi User Dungeon) –  1978 MUD Graphiques –   1984 IRC (Internet Relay Chat) –  1988 Jeux 3D  – first player shooter  1992 Online FPS – Doom,  1993 Messagerie instantanée  – ICQ, AOL, ’90s MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)  Univers virtuels  …  («  Deuxième monde  » en France dès 1997)
Les univers virtuels - Distinction entre Mondes virtuels et MMORPG MMORPG ( massively multiplayer online role-playing game ) Ex :  Neverwinter Nights, Guild Wars, World of Warcraft, Age of Conan,  Dofus Univers virtuels pas d’objectifs (pas un jeu) Ex :  There.com , Second Life L’usager crée le contenu Ce n’est pas un jeu, il n’y a pas de quête, de but Autre noms :  Environnement social virtuel ( virtual social environment ) MUVE ( Multi User Virtual Environment )
Les univers virtuels - caractéristiques Émergence des univers virtuels :  Espace social partagé avec autres usagers Interface graphique Interaction en temps réelle Contenu généré par les usagers (UGC) Persistance de ces mondes  Création et permanence de groupes sociaux  in world
Les univers virtuels - Quelques exemples Habbo  hôtel  (2001) Cyworld  (1999)  Multiplicité de ces univers virtuels :  ActiveWorlds SL  Teens   (2005)
Les univers virtuels - Quelques exemples Et aussi :
Les univers virtuels - Quelques exemples 28 mondes  :  Pour les enfants Pour les adolescents Pour les 20-30ans Pour les plus de 40 ans Pour les néophytes Pour les artistes Pour les geeks D’accès gratuit Nécessitant un haut début Pour les Mac addicts
Plan de l’intervention Les mondes virtuels A la découverte de  Second Life Qui est dans  SL  ?  Se créer un compte Evoluer et interagir Des bibliothécaires sur  Second Life
A la découverte de  Second Life C’est quoi Second Life ?  «  Second Life is a 3-D virtual world entirely created by its Residents.  »  page d’accueil de  Second Life
A la découverte de  Second Life  - Qui est sur  Second Life  ?  Qui est sur  Second Life  ?  En  janvier 2009  :   Residents Logged-In During Last 60 Days   1.444.530 Total Residents 16.781.504 « Un résident est un avatar unique avec le droit de se logger dans SL, d’échanger des Linden Dollar et de visiter les pages réservées sur le site web. »
A la découverte de  Second Life  - Qui est sur  Second Life  ? Statistiques «  Key  metrics  » Linden Lab, mars 2008 4,08 % 3, 16 % Pays-Bas 3, 25 % 3, 28 % Espagne 3, 62 %  3,36 % Canada 3, 94 % 4, 33 % Italie 3,27 % 4, 64 % Brésil 6, 89 % 4,98 % Japon 5, 50 % 4,98 % France  7,11 % 8,06 % Royaume-Uni 10,09 % 8,25 % Allemagne 37, 83 % 35, 81 % Etats-Unis Total heures Comptes activés Country
A la découverte de  Second Life  - Qui est sur  Second Life  ? Source :  Second Life Virtual Economy Key Metrics (BETA)  Through March 2008  0.43% 0.51% inconnu 20.62% 16.06% 45+ 28.40% 23.81% 35-44 34.61% 35.29% 25-34 15.50% 23.32% 18-24 0.44% 1.01% 13-17 ( teen grid ) % heures de jeu % avatars Âge 58.87% 41.13% Femmes Homme
A la découverte de  Second Life  - Se créer un compte Créer un compte sur  Second Life (tutoriel: http://secondworld.wordpress.com/2007/01/05/guide-dinscription-a-second-life/  ) Télécharger le client pour entrer dans le monde virtuel Le client open source se connecte alors aux serveurs de  Second Life
A la découverte de  Second Life - Se créer un compte   Ces serveurs appartiennent à  Linden Lab , une société qui se retrouve derrière tout  Second Life  :  Les développements La banque centrale et les  Linden Dollars   ($35 Millions sont échangés tous les mois et Linden Lab évoque un montant de 100 M d’US$ échangés sur leur bourse virtuelle en 2008) Les règles et les « lois » de SL Ils sont financés par les usagers qui achètent du terrain, des espaces sur leurs serveurs.
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir Communiquer dans  Second Life : En public (barre de dialogue / Messages par groupes )  [parler / crier / chuchotter] En privé (Messagerie privée)  [Option pour sauvegarder les chats] Voix Messages de groupes et annonces Communication verbale (texte / Voice chat) Non-verbale (apparence virtuelle, gestes, animations…)
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir (Re-)faire le monde :  Construction à partir de prims 3D Langage de script de Linden Importation de textures, de sons, d’animations… Applications de lois physiques, de lumière… Hud Tuto :  http://secondworld.wordpress.com/2007/04/05/tutorial-construire-dans-second-life/
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir Voyager  dans  Second Life  : Marcher ; Courrir Voler Se téléporter
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir Utiliser les interfaces de recherche proposées :
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir L’argent :  1 US$ = env. 258 L$ (mars 2009) Achat/Vente d’objets et de services Monter des communautés Aider les supports techniques Monter des événements Louer des terrains Les résidents gardent les droits IP sur leurs créations numériques
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir Art / Architecture :  Expositions (2050 musées virtuels ; zoo virtuel ; environnement immersif) Expression artistique (architecture libérée des contraintes physique, re-création d’œuvre d’art numérique) Concert de musique  en direct, Lectures… Pièces de Théâtre SL Shakespeare  Company
A la découverte de  Second Life  - évoluer et interagir Education :  Campus virtuels ( San Jose State Univ's iSchool   ; Vassar College ; Harvard ; Stanford ; NY University …)  Cours en ligne (dont langues) Organisations d’événements, de conférences… Environnement immersif (19 e  siècle, laboratoire de réalité virtuelle…) Voir aussi :  http://secondlifegrid.net/programs/education
A la découverte de  Second Life  - environnement éducatifs pourquoi ? Un cadre éducatif constructiviste :  Importance du devenir Travaux de Piaget (’70), Vigotsky (’78) qui souligne l’importance du social dans le processus d’apprentissage Concepts clefs :  Notions de communauté d’apprentissage Le savoir est social  L’apprentissage se fait via des activités partagées avec les autres (expériences similaires et simultanées) L’apprentissage développe des dispositions relatives aux communautés dans lesquelles elles évoluent
A la découverte de  Second Life  - environnement éducatifs comment ? Différents contextes d’apprentissage :  Éducation formelle (classes, laboratoire…) Éducation informelle (musées, événement culturels…) Éducation à distance mais avec des dimensions sociales Utilisation de techniques de communications verbales et non-verbales Education pour des besoins spécifiques
A la découverte de  Second Life  - environnement éducatifs comment ? Notions :  Interaction Sentiment d’immédiateté Sens de la communauté réalisme
Plan de l’intervention Les univers virtuels A la découverte de  Second Life Des bibliothécaires sur  Second Life   Quelles bibliothèques pour quels services ? Défis et opportunités A quoi penser pour commencer ?
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services?  Historique :  Création de Second Life en  2003 Location de la première île en  avril 2006  par  l’Alliance Library System  (ALS), Illinois, qui devient en ligne l’«  Alliance Second Life Library  2.0  » -> projet expérimental censé évaluer l’intérêt d’une bibliothèque dans les univers virtuels. En  mars 2009 ,   l’InfoArchipel regroupe quelque 45 îles thématiques ou non, de bibliothèques et de partenaires (institutions, universités, fournisseurs…)
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? L’InfoArchipel se compose notamment de :  La bibliothèque principale ( InfoIsland 1 ) ;  Des expositions ( Info Island 2 ) ;  Un centre de ressource médical ( HealthInfo island ) Des bibliothèques physiques recrées ( Cybrary city ) Littérature de jeunesse et animations ( Rachelville ) Arts ( Art Island ) Communautés de bibliothèques ( Cybrary city 2 ) … +900 bibliothécaires du monde y interviennent et le groupe Gmailgroup réunit 785 inscrits 5.000 visiteurs visitent l’InfoArchipel chaque jour.
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? Certaines îles ont des thématiques précises :  Land of Lincoln ,  Imagination Island  (littérature de jeunesse),  Renaissance Island ,  Virtual Ability , ou encore  Health Info Island D’autres sont réservées à des usages ou des publics précis  comme Cybrary City 1 pour les bibliothèques débutantes   Les espaces thématiques permettent aux usagers de  s’immerger dans un sujet ou une période historique.
 
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? Typologie des bibliothèques présentes :  Bibliothèques universitaires Bibliothèques municipales Bibliothèques associatives Bibliothèques  thématiques Bibliothèques disciplinaires
Une bibliothèque publique et son paiement des amendes en ligne !
Une bibliothèque spécialisée :  la  Law Library
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? Objectifs :   Proposer des services traditionnels :  Aider les résidents à trouver et évaluer de l’information en ligne Proposer un plus large accès à de l’information de qualité (ressources, références, visites…) Proposer un espace où les résidents peuvent apprendre, expérimenter, communiquer Découvrir et utiliser les possibilités du web en 3D
Proposer des liens : les bibliothèques australiennes
Mc Gill academic library :  Informations sur les règles de prêts  de la bibliothèque physique
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? Quels services ? des livres ! Livres en ligne Revues et journaux Peu d’éditeurs (Penguin) Peu de libraires (Amazon)
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? 2. Donner accès aux ressources sur le web Accès gratuit Type d’accès : lien vers ressources web ; liens vers les BDD de l’établissement, les périodiques en ligne Ressources vidéos, audio en straming Ressources thématiques dans des lieux identifiés (HealthInfo Island, Mystery Manor…)
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? 3. Offrir un service de référence en ligne en présentiel et distanciel à la fois Virtual assistants Equipe de plus de 40 bénévoles référents (permanences de 2h/sem.) 13 658 visiteurs entre janvier 2007 et juillet 2008 +10.000 questions posées Informations dans les objets (notecards) Panneaux d’informations, posters  calendrier d’événements
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? 4. Proposer des animations, rencontres, débats, lectures…  Quelques animations :  Conférences d’auteurs (ex : Ray Bradbury) Animer des groupes de lectures (le  Reader’s garden  rassemble deux discussions par mois) Concerts de piano Débats
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? 5. Monter des expositions :  Utiliser les environnements virtuels comme lieu de rencontre entre les établissements culturels. Rechercher de nouvelles voies de présenter les ressources et les collections numériques Utiliser les techniques d’environnements immersifs, audio etc…
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? 6. Se former et s’informer  Cours en présentiel de formation initiale Cours de formation continue  (SL, MySpace…) Séminaires, conférences Formation continue Forums des métiers
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Quelles bibliothèques pour quels services? 7. Innover :  Réalité virtuelle : Holodeck Immersion Literature Alive!
Literature Alive! Dante’s Inferno Project
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Défis et opportunités Défis : Fracture numérique bonne connexion et accès haut-débit indispensables Evoluer dans SL s’apprend. Si on n’est pas familier avec les interfaces graphiques, ce peut être compliqué. Le MUVE est amusant : on s’y perd vite, on y passe des heures
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Défis et opportunités Défis : Gérer des bibliothécaires bénévoles Pb de présence (agenda flexibles) ;  Pb du nombre de bibliothécaires pour assumer les permanences ; Pb de la langue et des ressources ;  Pb de la formation des bénévoles (technique pour utiliser les outils –chat, MP-, disciplinaire pour référence, connaissance de l’univers lui-même…) ;
 
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Défis et opportunités Défi : Quelle durabilité ?  Travailler avec des volontaires n’est pas sans poser de problèmes ; Il faut des ressources financières : souvent ce sont les individuels qui paient au début mais ensuite ?  > Il n’y a pas encore de modèle stable. On ne sait pas même combien de temps SL va durer…
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Défis et opportunités Opportunités :  Chambres d’immersion et autres avancées technologiques ; Rencontres entre bibliothécaires du monde entier (coopération) ;  Organisation d’événements impossibles autrement (ex : lectures d’auteurs trop éloignés géographiquement)
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  Défis et opportunités Opportunités :  Faire de son mieux pour coller aux technologies et aux compétences afférentes; Demeurer une institution attractive, efficace et innovante ;  Offrir une contrepartie au tout-commercial : s’il y a des entreprises dans les mondes virtuels, alors il doit aussi y avoir des bibliothèques.
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  A quoi penser pour commencer ? Installer une présence sur SL ?   Pour quoi faire ? Proposer des ressources ?  Collaborer avec d’autres institutions (facultés, tutelle) ? Valoriser la bibliothèque physique ?  Où ? InfoIsland ou sur une autre île ?  Quelles ressources financières ?  Quelles ressources humaines ?
Des bibliothécaires sur  Second Life   -  A quoi penser pour commencer ? Pour commencer :  Contacter des bibliothécaires habitués des lieux Toujours évaluer l’impact ou les bénéfices d’une action sur la vie réelle Participer aux cours sur et dans Second Life Essayer, faire des erreurs  Créer et participer à des groupes d’amis, d’usagers de professionnels Être patients avec soi-même, ça peut prendre du temps pour apprendre et de recevoir les bénéfices d’un apprentissage Être volontaire
Un futur des univers virtuels pour les bibliothèques ? A terme, les bibliothèques sur SL peuvent espérer : Améliorer les services de références Archiver Second Life ? Intégrer les OPAC Proposer des recherches web  in world Déveloper les cours, événements en ligne Multiplier la présences des bibliothèques dansles mondes virtuels, faire en sorte qu’ils soient interopérables et accessibles aux moteurs de recherches.
En route pour Second Life …
InfoIsland :  Plan et situation de l’île
InfoInternational :  la zone francophone
Vassar Island :  salle de cours et lieux d’enseignements
Land of Lincoln,
La Bibliothèque francophone
Paris 1900 – Champs Elysées
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Mondes de fiction : Harry Potter, Star Wars, la Comté…
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  • 3. Les univers virtuels Les univers virtuels Repères chronologiques univers virtuels et MMORPG : caractéristiques Quelques exemples A la découverte de Second Life Des bibliothécaires sur Second Life
  • 4. Les univers virtuels – repères chronologiques Premiers jeux d’aventures – 1975 MUD (Multi User Dungeon) – 1978 MUD Graphiques – 1984 IRC (Internet Relay Chat) – 1988 Jeux 3D – first player shooter 1992 Online FPS – Doom, 1993 Messagerie instantanée – ICQ, AOL, ’90s MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) Univers virtuels … («  Deuxième monde  » en France dès 1997)
  • 5. Les univers virtuels - Distinction entre Mondes virtuels et MMORPG MMORPG ( massively multiplayer online role-playing game ) Ex : Neverwinter Nights, Guild Wars, World of Warcraft, Age of Conan, Dofus Univers virtuels pas d’objectifs (pas un jeu) Ex : There.com , Second Life L’usager crée le contenu Ce n’est pas un jeu, il n’y a pas de quête, de but Autre noms : Environnement social virtuel ( virtual social environment ) MUVE ( Multi User Virtual Environment )
  • 6. Les univers virtuels - caractéristiques Émergence des univers virtuels : Espace social partagé avec autres usagers Interface graphique Interaction en temps réelle Contenu généré par les usagers (UGC) Persistance de ces mondes Création et permanence de groupes sociaux in world
  • 7. Les univers virtuels - Quelques exemples Habbo hôtel (2001) Cyworld (1999) Multiplicité de ces univers virtuels : ActiveWorlds SL Teens (2005)
  • 8. Les univers virtuels - Quelques exemples Et aussi :
  • 9. Les univers virtuels - Quelques exemples 28 mondes : Pour les enfants Pour les adolescents Pour les 20-30ans Pour les plus de 40 ans Pour les néophytes Pour les artistes Pour les geeks D’accès gratuit Nécessitant un haut début Pour les Mac addicts
  • 10. Plan de l’intervention Les mondes virtuels A la découverte de Second Life Qui est dans SL ? Se créer un compte Evoluer et interagir Des bibliothécaires sur Second Life
  • 11. A la découverte de Second Life C’est quoi Second Life ? « Second Life is a 3-D virtual world entirely created by its Residents. » page d’accueil de Second Life
  • 12. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Qui est sur Second Life ? En janvier 2009 : Residents Logged-In During Last 60 Days 1.444.530 Total Residents 16.781.504 « Un résident est un avatar unique avec le droit de se logger dans SL, d’échanger des Linden Dollar et de visiter les pages réservées sur le site web. »
  • 13. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Statistiques «  Key metrics  » Linden Lab, mars 2008 4,08 % 3, 16 % Pays-Bas 3, 25 % 3, 28 % Espagne 3, 62 % 3,36 % Canada 3, 94 % 4, 33 % Italie 3,27 % 4, 64 % Brésil 6, 89 % 4,98 % Japon 5, 50 % 4,98 % France 7,11 % 8,06 % Royaume-Uni 10,09 % 8,25 % Allemagne 37, 83 % 35, 81 % Etats-Unis Total heures Comptes activés Country
  • 14. A la découverte de Second Life - Qui est sur Second Life ? Source : Second Life Virtual Economy Key Metrics (BETA) Through March 2008 0.43% 0.51% inconnu 20.62% 16.06% 45+ 28.40% 23.81% 35-44 34.61% 35.29% 25-34 15.50% 23.32% 18-24 0.44% 1.01% 13-17 ( teen grid ) % heures de jeu % avatars Âge 58.87% 41.13% Femmes Homme
  • 15. A la découverte de Second Life - Se créer un compte Créer un compte sur Second Life (tutoriel: http://secondworld.wordpress.com/2007/01/05/guide-dinscription-a-second-life/ ) Télécharger le client pour entrer dans le monde virtuel Le client open source se connecte alors aux serveurs de Second Life
  • 16. A la découverte de Second Life - Se créer un compte Ces serveurs appartiennent à Linden Lab , une société qui se retrouve derrière tout Second Life : Les développements La banque centrale et les Linden Dollars ($35 Millions sont échangés tous les mois et Linden Lab évoque un montant de 100 M d’US$ échangés sur leur bourse virtuelle en 2008) Les règles et les « lois » de SL Ils sont financés par les usagers qui achètent du terrain, des espaces sur leurs serveurs.
  • 17. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir Communiquer dans Second Life : En public (barre de dialogue / Messages par groupes ) [parler / crier / chuchotter] En privé (Messagerie privée) [Option pour sauvegarder les chats] Voix Messages de groupes et annonces Communication verbale (texte / Voice chat) Non-verbale (apparence virtuelle, gestes, animations…)
  • 18. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir (Re-)faire le monde : Construction à partir de prims 3D Langage de script de Linden Importation de textures, de sons, d’animations… Applications de lois physiques, de lumière… Hud Tuto : http://secondworld.wordpress.com/2007/04/05/tutorial-construire-dans-second-life/
  • 19. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir Voyager dans Second Life : Marcher ; Courrir Voler Se téléporter
  • 20. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir Utiliser les interfaces de recherche proposées :
  • 21. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir L’argent : 1 US$ = env. 258 L$ (mars 2009) Achat/Vente d’objets et de services Monter des communautés Aider les supports techniques Monter des événements Louer des terrains Les résidents gardent les droits IP sur leurs créations numériques
  • 22. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir Art / Architecture : Expositions (2050 musées virtuels ; zoo virtuel ; environnement immersif) Expression artistique (architecture libérée des contraintes physique, re-création d’œuvre d’art numérique) Concert de musique en direct, Lectures… Pièces de Théâtre SL Shakespeare Company
  • 23. A la découverte de Second Life - évoluer et interagir Education : Campus virtuels ( San Jose State Univ's iSchool ; Vassar College ; Harvard ; Stanford ; NY University …) Cours en ligne (dont langues) Organisations d’événements, de conférences… Environnement immersif (19 e siècle, laboratoire de réalité virtuelle…) Voir aussi : http://secondlifegrid.net/programs/education
  • 24. A la découverte de Second Life - environnement éducatifs pourquoi ? Un cadre éducatif constructiviste : Importance du devenir Travaux de Piaget (’70), Vigotsky (’78) qui souligne l’importance du social dans le processus d’apprentissage Concepts clefs : Notions de communauté d’apprentissage Le savoir est social L’apprentissage se fait via des activités partagées avec les autres (expériences similaires et simultanées) L’apprentissage développe des dispositions relatives aux communautés dans lesquelles elles évoluent
  • 25. A la découverte de Second Life - environnement éducatifs comment ? Différents contextes d’apprentissage : Éducation formelle (classes, laboratoire…) Éducation informelle (musées, événement culturels…) Éducation à distance mais avec des dimensions sociales Utilisation de techniques de communications verbales et non-verbales Education pour des besoins spécifiques
  • 26. A la découverte de Second Life - environnement éducatifs comment ? Notions : Interaction Sentiment d’immédiateté Sens de la communauté réalisme
  • 27. Plan de l’intervention Les univers virtuels A la découverte de Second Life Des bibliothécaires sur Second Life Quelles bibliothèques pour quels services ? Défis et opportunités A quoi penser pour commencer ?
  • 28. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? Historique : Création de Second Life en 2003 Location de la première île en avril 2006 par l’Alliance Library System (ALS), Illinois, qui devient en ligne l’«  Alliance Second Life Library 2.0  » -> projet expérimental censé évaluer l’intérêt d’une bibliothèque dans les univers virtuels. En mars 2009 , l’InfoArchipel regroupe quelque 45 îles thématiques ou non, de bibliothèques et de partenaires (institutions, universités, fournisseurs…)
  • 29. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? L’InfoArchipel se compose notamment de : La bibliothèque principale ( InfoIsland 1 ) ; Des expositions ( Info Island 2 ) ; Un centre de ressource médical ( HealthInfo island ) Des bibliothèques physiques recrées ( Cybrary city ) Littérature de jeunesse et animations ( Rachelville ) Arts ( Art Island ) Communautés de bibliothèques ( Cybrary city 2 ) … +900 bibliothécaires du monde y interviennent et le groupe Gmailgroup réunit 785 inscrits 5.000 visiteurs visitent l’InfoArchipel chaque jour.
  • 30. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? Certaines îles ont des thématiques précises : Land of Lincoln , Imagination Island (littérature de jeunesse), Renaissance Island , Virtual Ability , ou encore Health Info Island D’autres sont réservées à des usages ou des publics précis comme Cybrary City 1 pour les bibliothèques débutantes Les espaces thématiques permettent aux usagers de s’immerger dans un sujet ou une période historique.
  • 31.  
  • 32. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? Typologie des bibliothèques présentes : Bibliothèques universitaires Bibliothèques municipales Bibliothèques associatives Bibliothèques thématiques Bibliothèques disciplinaires
  • 33. Une bibliothèque publique et son paiement des amendes en ligne !
  • 35. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? Objectifs : Proposer des services traditionnels : Aider les résidents à trouver et évaluer de l’information en ligne Proposer un plus large accès à de l’information de qualité (ressources, références, visites…) Proposer un espace où les résidents peuvent apprendre, expérimenter, communiquer Découvrir et utiliser les possibilités du web en 3D
  • 36. Proposer des liens : les bibliothèques australiennes
  • 37. Mc Gill academic library : Informations sur les règles de prêts de la bibliothèque physique
  • 38. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? Quels services ? des livres ! Livres en ligne Revues et journaux Peu d’éditeurs (Penguin) Peu de libraires (Amazon)
  • 39. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? 2. Donner accès aux ressources sur le web Accès gratuit Type d’accès : lien vers ressources web ; liens vers les BDD de l’établissement, les périodiques en ligne Ressources vidéos, audio en straming Ressources thématiques dans des lieux identifiés (HealthInfo Island, Mystery Manor…)
  • 40. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? 3. Offrir un service de référence en ligne en présentiel et distanciel à la fois Virtual assistants Equipe de plus de 40 bénévoles référents (permanences de 2h/sem.) 13 658 visiteurs entre janvier 2007 et juillet 2008 +10.000 questions posées Informations dans les objets (notecards) Panneaux d’informations, posters calendrier d’événements
  • 41. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? 4. Proposer des animations, rencontres, débats, lectures… Quelques animations : Conférences d’auteurs (ex : Ray Bradbury) Animer des groupes de lectures (le Reader’s garden rassemble deux discussions par mois) Concerts de piano Débats
  • 42. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? 5. Monter des expositions : Utiliser les environnements virtuels comme lieu de rencontre entre les établissements culturels. Rechercher de nouvelles voies de présenter les ressources et les collections numériques Utiliser les techniques d’environnements immersifs, audio etc…
  • 43. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? 6. Se former et s’informer Cours en présentiel de formation initiale Cours de formation continue (SL, MySpace…) Séminaires, conférences Formation continue Forums des métiers
  • 44. Des bibliothécaires sur Second Life - Quelles bibliothèques pour quels services? 7. Innover : Réalité virtuelle : Holodeck Immersion Literature Alive!
  • 45. Literature Alive! Dante’s Inferno Project
  • 46. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités Défis : Fracture numérique bonne connexion et accès haut-débit indispensables Evoluer dans SL s’apprend. Si on n’est pas familier avec les interfaces graphiques, ce peut être compliqué. Le MUVE est amusant : on s’y perd vite, on y passe des heures
  • 47. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités Défis : Gérer des bibliothécaires bénévoles Pb de présence (agenda flexibles) ; Pb du nombre de bibliothécaires pour assumer les permanences ; Pb de la langue et des ressources ; Pb de la formation des bénévoles (technique pour utiliser les outils –chat, MP-, disciplinaire pour référence, connaissance de l’univers lui-même…) ;
  • 48.  
  • 49. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités Défi : Quelle durabilité ? Travailler avec des volontaires n’est pas sans poser de problèmes ; Il faut des ressources financières : souvent ce sont les individuels qui paient au début mais ensuite ? > Il n’y a pas encore de modèle stable. On ne sait pas même combien de temps SL va durer…
  • 50. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités Opportunités : Chambres d’immersion et autres avancées technologiques ; Rencontres entre bibliothécaires du monde entier (coopération) ; Organisation d’événements impossibles autrement (ex : lectures d’auteurs trop éloignés géographiquement)
  • 51. Des bibliothécaires sur Second Life - Défis et opportunités Opportunités : Faire de son mieux pour coller aux technologies et aux compétences afférentes; Demeurer une institution attractive, efficace et innovante ; Offrir une contrepartie au tout-commercial : s’il y a des entreprises dans les mondes virtuels, alors il doit aussi y avoir des bibliothèques.
  • 52. Des bibliothécaires sur Second Life - A quoi penser pour commencer ? Installer une présence sur SL ? Pour quoi faire ? Proposer des ressources ? Collaborer avec d’autres institutions (facultés, tutelle) ? Valoriser la bibliothèque physique ? Où ? InfoIsland ou sur une autre île ? Quelles ressources financières ? Quelles ressources humaines ?
  • 53. Des bibliothécaires sur Second Life - A quoi penser pour commencer ? Pour commencer : Contacter des bibliothécaires habitués des lieux Toujours évaluer l’impact ou les bénéfices d’une action sur la vie réelle Participer aux cours sur et dans Second Life Essayer, faire des erreurs Créer et participer à des groupes d’amis, d’usagers de professionnels Être patients avec soi-même, ça peut prendre du temps pour apprendre et de recevoir les bénéfices d’un apprentissage Être volontaire
  • 54. Un futur des univers virtuels pour les bibliothèques ? A terme, les bibliothèques sur SL peuvent espérer : Améliorer les services de références Archiver Second Life ? Intégrer les OPAC Proposer des recherches web in world Déveloper les cours, événements en ligne Multiplier la présences des bibliothèques dansles mondes virtuels, faire en sorte qu’ils soient interopérables et accessibles aux moteurs de recherches.
  • 55. En route pour Second Life …
  • 56. InfoIsland : Plan et situation de l’île
  • 57. InfoInternational : la zone francophone
  • 58. Vassar Island : salle de cours et lieux d’enseignements
  • 61. Paris 1900 – Champs Elysées
  • 63. Mondes de fiction : Harry Potter, Star Wars, la Comté…
  • 64. Merci de votre attention et à bientôt sur Second Life

Notes de l'éditeur

  • #5: « Cyberspace » – Gibson Le Neuromancien 1984 « Metaverse » – Neil Stefenson Snow Crash 1992
  • #8: Habbo : 1999 pour promouvoir le groupe de rock Mobiles modifié en "Hotel Habbo" et le service lancé en Finlande en août 2000. Habbo Hôtel est sûrement l'un des plus grands jeux communautaires non-violents en ligne sur Internet, présent dans une vingtaine de pays. il est gratuit mais équiper son appartement de mobilier et adhérer au habbo club est payant. La monnaie de Habbo Hotel est les "crédits habbo" un crédit Habbo coûte en moyenne 17 centimes d'euro,selon le moyen de paiement choisi. Les Sims : 2000. Société virtuelle. Faire évoluer ses personnages. 2004 : Les Sims 2 où les personnages vieillissent CyWorld : Cyber World. Le plus ancien, 1999. Pionnier dans le concept de l’espace personnalisé. Coréen. 20M de visiteurs par jours. Charger et partager des vidéos, blog, gallerie de photo. 25% de la population en Corée possède un compte. Chine, Corée, Vietnam, Etats-Unis, Allemagne... SLTeens : Linden Lab envisage de fondre les deux SL grids mais refus des usagers (janvier 2009)
  • #16: Autres clients :
  • #23: Création virtuelles qui reviennent dans le monde réel sous formes de statuettes ou de peintures. EN 2008, le groupe anglais REDZONE a sorti son CD sur SL seulement
  • #24: 300 Universités en lignes
  • #29: ALS regroupe des bibliothèques de toutes sortes.