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Necesidad:  crear, estimular y promover   entornos  que se constituyan como polos valiosos de   innovación   - generar valor a partir del conocimiento Agenda de Lisboa . Objetivo para la UE, ser la  economía  basada en el  conocimiento  más competitiva del mundo Entornos   que potencien y estimulen a las  personas, empresas, asociaciones…  para generar  ideas creativas e innovadoras , a partir del conocimiento y de manera intencional, que estas ideas se transformen en valor y se traduzcan en desarrollo económico, social, cultural, y que retroalimenten a dichos entornos... 2009:  año europeo de la  creatividad  y la   innovación
Objetivo de  I-cosistemas detectar, analizar y promover los vínculos e implicaciones existentes entre la configuración de cualquier tipo de  entornos  (tecnológicos, empresariales, culturales, sociales, urbanos) y el desarrollo y proliferación de  propuestas creativas e innovadoras . Promovido desde Extremadura por el  Gabinete de Iniciativa Joven , de la  Consejería de los Jóvenes y del Deporte
Elementos  interrelacionados y simultáneos  como polos generadores de innovación Cantera  de individuos creativos y emprendedores Cartera  de procesos y din ámicas económicas empresas, industrias, organismos públicos, asociaciones… Ciudadanía  activa y participativa
I-cosistemas   es…   The Coffee Break De la Imaginaci ón al Negocio www.thecoffeebreak.biz La Pasta  Encuentro de Imaginaci ón y F inanciaci ón www.encuentrolapasta.com Imagina tu Empresa Concurso de Iniciativas Emprendedoras www.imaginatuempresa.com Imagin Up  Entornos para Innovar Decreto 16/2008 Ayudas  para el fomento de la Sociedad de la Imaginación www.iniciativajoven.org Empresa Joven Europea Asignatura optativa 3º ESO Sociedad de la Imaginaci ón en Europa Semana creativa de Extremadura en Bruselas www.semanadelacreatividad.es Laboratorio de la Imaginaci ón Encuentros de Imaginaci ón Aplicada Taller de la Iniciativa al Proyecto
Motor de  desarrollo   social El ciudadano pasa de ser consumidor pasivo a ser  usuario y creador activo La actividad creativa y cultural contribuye a la recuperación de barrios y entornos, modela la propia  identidad de la ciudad Creatividad, Imaginaci ón  e  Innovación Creatividad Motor de  desarrollo   económico Como  factor de producción  (ni fijo ni finito) Al igual que otros  intangibles: diversidad, solidaridad, capacidad de establecer y cambiar reglas  Generar valor económico  depende de la habilidad de las empresas de incorporar elementos culturales y creativos en sus productos y servicios En un  entorno global cambiante, la  creatividad es el  activo más importante  para que un territorio sea competitivo e innovador Creatividad
Islas  con  organización  descentralizada, mediante  red de alianzas  locales y globales, y de relación y asociación con otras organizaciones Clusters   − estimulan el flujo de conocimiento entre empresas y organizaciones − permiten la circulación de nuevas ideas − generan innovación Islas de innovación   impulsan la creatividad y la competitividad Similar a pol ígonos industriales/empresariales Creatividad, Imaginaci ón  e  Innovación Elementos clave para analizar el  potencial creativo de una ciudad : personas, empresas, espacios, conectividad, visión y liderazgo
Capital Intangible En entornos de  baja densidad  trabajar sobre la  conectividad Incrementar   Conectividad  con la promoción combinada de -  infraestructuras :  transporte y telecomunicaciones   -  dinámicas sociales y culturales :  educación, tolerancia, participaci ón, generación de redes,  conocimiento libre Transformar las capacidades existentes en  proyectos empresariales y sociales Incorporarlo en la  planificación territorial y estratégica Promocionar la  Creatividad  y la  Innovación Generar, promover, fortalecer…  Redes sociales Más dinámicas a medida que se incrementa su  densidad  y  conectividad
Analizar variables e indicadores de  cantera, cartera y ciudadan ía Identificar claves para generar y potenciar la creatividad y la innovación,  endógena  y exógena (no sólo atraerla) Fomentar la  innovación   en cualquiera de sus manifestaciones: social, cultural, tecnológica, económica... Identificar y difundir “buenas pr ácticas” Experiencia piloto en los Ayuntamientos de  Zafra   y  C áceres
 

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I Cosistemas Zafra

  • 1.  
  • 2. Necesidad: crear, estimular y promover entornos que se constituyan como polos valiosos de innovación - generar valor a partir del conocimiento Agenda de Lisboa . Objetivo para la UE, ser la economía basada en el conocimiento más competitiva del mundo Entornos que potencien y estimulen a las personas, empresas, asociaciones… para generar ideas creativas e innovadoras , a partir del conocimiento y de manera intencional, que estas ideas se transformen en valor y se traduzcan en desarrollo económico, social, cultural, y que retroalimenten a dichos entornos... 2009: año europeo de la creatividad y la innovación
  • 3. Objetivo de I-cosistemas detectar, analizar y promover los vínculos e implicaciones existentes entre la configuración de cualquier tipo de entornos (tecnológicos, empresariales, culturales, sociales, urbanos) y el desarrollo y proliferación de propuestas creativas e innovadoras . Promovido desde Extremadura por el Gabinete de Iniciativa Joven , de la Consejería de los Jóvenes y del Deporte
  • 4. Elementos interrelacionados y simultáneos como polos generadores de innovación Cantera de individuos creativos y emprendedores Cartera de procesos y din ámicas económicas empresas, industrias, organismos públicos, asociaciones… Ciudadanía activa y participativa
  • 5. I-cosistemas es… The Coffee Break De la Imaginaci ón al Negocio www.thecoffeebreak.biz La Pasta Encuentro de Imaginaci ón y F inanciaci ón www.encuentrolapasta.com Imagina tu Empresa Concurso de Iniciativas Emprendedoras www.imaginatuempresa.com Imagin Up Entornos para Innovar Decreto 16/2008 Ayudas para el fomento de la Sociedad de la Imaginación www.iniciativajoven.org Empresa Joven Europea Asignatura optativa 3º ESO Sociedad de la Imaginaci ón en Europa Semana creativa de Extremadura en Bruselas www.semanadelacreatividad.es Laboratorio de la Imaginaci ón Encuentros de Imaginaci ón Aplicada Taller de la Iniciativa al Proyecto
  • 6. Motor de desarrollo social El ciudadano pasa de ser consumidor pasivo a ser usuario y creador activo La actividad creativa y cultural contribuye a la recuperación de barrios y entornos, modela la propia identidad de la ciudad Creatividad, Imaginaci ón e Innovación Creatividad Motor de desarrollo económico Como factor de producción (ni fijo ni finito) Al igual que otros intangibles: diversidad, solidaridad, capacidad de establecer y cambiar reglas Generar valor económico depende de la habilidad de las empresas de incorporar elementos culturales y creativos en sus productos y servicios En un entorno global cambiante, la creatividad es el activo más importante para que un territorio sea competitivo e innovador Creatividad
  • 7. Islas con organización descentralizada, mediante red de alianzas locales y globales, y de relación y asociación con otras organizaciones Clusters − estimulan el flujo de conocimiento entre empresas y organizaciones − permiten la circulación de nuevas ideas − generan innovación Islas de innovación impulsan la creatividad y la competitividad Similar a pol ígonos industriales/empresariales Creatividad, Imaginaci ón e Innovación Elementos clave para analizar el potencial creativo de una ciudad : personas, empresas, espacios, conectividad, visión y liderazgo
  • 8. Capital Intangible En entornos de baja densidad trabajar sobre la conectividad Incrementar Conectividad con la promoción combinada de - infraestructuras : transporte y telecomunicaciones - dinámicas sociales y culturales : educación, tolerancia, participaci ón, generación de redes, conocimiento libre Transformar las capacidades existentes en proyectos empresariales y sociales Incorporarlo en la planificación territorial y estratégica Promocionar la Creatividad y la Innovación Generar, promover, fortalecer… Redes sociales Más dinámicas a medida que se incrementa su densidad y conectividad
  • 9. Analizar variables e indicadores de cantera, cartera y ciudadan ía Identificar claves para generar y potenciar la creatividad y la innovación, endógena y exógena (no sólo atraerla) Fomentar la innovación en cualquiera de sus manifestaciones: social, cultural, tecnológica, económica... Identificar y difundir “buenas pr ácticas” Experiencia piloto en los Ayuntamientos de Zafra y C áceres
  • 10.