O documento discute técnicas de teste para jogos digitais. Primeiramente, apresenta conceitos sobre jogos digitais, testes de software e características de jogos. Em seguida, descreve técnicas como combinatorial testing, test flow diagrams, cleanroom testing e test trees que podem ser usadas para criar e executar testes de jogos de forma sistemática. Finalmente, exemplifica a aplicação dessas técnicas no teste de um jogo fictício.