El documento trata sobre la ludificación en el aula, centrándose en cómo motivar a alumnos de 14-15 años con desmotivación y expectativas bajas a través de dinámicas que fomenten la creatividad y el trabajo en equipo. Se plantea un sistema de storytelling donde los alumnos asumen roles de líderes que deben superar desafíos para abordar problemas globales, utilizando elementos de competencia y cooperación. Se enfatiza la importancia de conocer a los estudiantes y crear un ambiente que priorice su compromiso emocional y social.