SlideShare uma empresa Scribd logo
1
Robótica I
Prof. Alexandre Silva
prof.alexandre.engenharia@gmail.com
www.engenhariamecanicaaulas.blogspot.com.br
2016.1
2
Robótica
Prof. Alexandre Silva
O termo robô vem originalmente do idioma checo ‘robota’, que significa
“trabalhos forçados”.
Ele foi criado por Karel Capek (1890-1938), escritor checo que escreveu
um romance famoso em 1921 chamado “R.U.R.” (“Robôs Universais de
Rossum”).
3
Robótica
Prof. Alexandre Silva
A definição de robô segundo o R.I.A., 'Robotics Institute of America' (ou
seja, Instituto Americano de Robótica) é:
“Robô é um manipulador reprogramável e multi-funcional projetado para
mover materiais, partes, ferramentas ou dispositivos especializados
através de movimentos variáveis programados para desempenhar uma
variedade de tarefas”.
Uma melhor definição seria:
“Um robô é um dispositivo que permite realizar trabalhos mecânicos,
normalmente associados a seres humanos, de uma maneira muito mais
eficiente e sem a necessidade de pôr em risco a vida humana”.
4
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Leonardo da Vinci (1452-1519) desenhou os detalhes de um cavaleiro
mecânico. Estes desenhos ficaram perdidos por muitos anos e foram
reencontrados nos anos 50. O projeto era baseado na sua investigação
anatómica que o levou a desenhar o famoso Homem Vitruviano.
5
Robótica
Prof. Alexandre Silva
O nome “Robótica” foi criado em 1941, também na literatura.
Numa obra do escritor russo-americano Isaac Asimov (1920-1992)
intitulada “Runaround” o termo Robótica foi utilizado como sendo o
estudo e o uso de robôs.
Mais tarde o termo foi adoptado pela comunidade científica.
Este conto foi compilado mais tarde (em 1950) no livro “I, Robot” (“Eu,
robô”) e mais recentemente (2004) retratado no cinema.
Foi neste conto que Asimov fez a primeira apresentação explícita das
Leis da Robótica.
6
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Leis da Robótica de Asimov
1º)Um robô não pode ferir um ser humano ou,
por omissão, permitir que um ser humano sofra
algum mal.
2º)Um robô deve obedecer as ordens que lhe
sejam dadas por seres humanos, exceto nos
casos em que tais ordens contrariem a
Primeira Lei.
3º)Um robô deve proteger sua própria
existência desde que tal proteção não entre em
conflito com a Primeira e Segunda Leis.
7
Robótica
Prof. Alexandre Silva
8
Robótica
Prof. Alexandre Silva
No final da década de 50 e princípio da década de 60 surgem os
primeiros robôs industriais conhecidos como “Unimates” projetados e
patenteados por George Devol e Joseph F. Engelberger.
9
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
10
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
11
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
Manipulador Antropomórfico (RRR)
12
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
Manipulador Esférico (RRP)
13
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
Manipulador SCARA (RRP)
14
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
Manipulador Cilíndrico (RPP)
15
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Manipuladores Robóticos
Manipulador Cartesiano (PPP)
16
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robótica Submarina - ROV
17
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robótica Submarina - ROV
18
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robótica Submarina - AUV
19
Robótica
Prof. Alexandre Silva
AGV – Automated Guided Vehicle
20
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robos Bípedes
21
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robos Quadrupedes
22
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robos Hexápodes
23
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robos Octópodes
24
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Cobra - Snake
25
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo com Esteiras
26
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo com Rodas
27
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Servo-motores
São compostos por motores DC e um redutor de velocidade, junto com um
sensor de posição e um sistema de controle realimentado.
Os servo-motores são pequenos, com ampla variação de torques.
O mecanismo de posicionamento ajusta a posição angular por meio de um sinal
codificado que lhe é enviado.
Em geral o sinal e do tipo PWM (Pulse Width Modulation), ou seja, a posição
angular irá depender da largura do pulso enviado.
28
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Servo-motores
29
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Servo-motores
30
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Sensor de cor
Pode detectar até 6 cores diferentes, ou
sensor de luminosidade, medindo a
intensidade da luz ambiente.
Também pode ser usado como uma
lâmpada colorida, nas cores vermelha
verde ou azul. Pode ter seu resultado
afetado na medição de cor quando há má
iluminação no ambiente.
31
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Sensor de ultrasom
Mede distâncias até 2,5 metros.
Pode dar respostas em duas unidades
(centímetros ou polegadas).
Tem uma precisão de + ou – 3 cm.
32
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Servo-motor
Permite controle de potência e
de rotação, sendo possível
fazer movimentos com 1 grau
de precisão.
Tem um sensor de rotação
embutido que pode ser
utilizado na lógica de
programação.
33
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Controlador NXT
Controlador NXT: é o cérebro do robô.
Recebe toda a programação feita via software.
->Processador ARM7 32 bits;
->Memória Flash de 256 Kbytes;
->Memória RAM de 512 Bytes;
->Microcontrolador AVR de 8 bits;
->Comunicação wireless Bluetooth Classe 2 versão
2.0;
->Porta USB de 12 Mbit/s;
->Display LCD de 100 x 64 pixels;
->Alto falante de 8kHz;
->Fonte de energia: seis pilhas AA ou bateria de lítio
recarregável;
->Quatro portas de entrada e três portas de saída;
34
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Software
O software foi desenvolvido
baseado na plataforma LabView,
da National Instruments, que
utiliza o conceito de
programação gráfica por meio
de blocos funcionais, que no
Labview são chamados de VI
(virtual instruments, ou
instrumentos virtuais no
português).
35
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Software
->1- Barra de ferramentas: permite abrir e salvar projetos, criar variáveis e constantes, criar novos
blocos, atualizar firmware do controlador entre outros;
->2 – Paleta de programação: contém todos os blocos disponíveis para a programação do robô, tanto os
blocos do próprio sistema quanto os criados pelo usuário;
->3 – Área de trabalho: área disponível para a programação da lógica, arrastando os blocos e os
adicionado na sequência desejada;
->4 - Controlador: estes botões permitem ter acesso ao controlador NXT, fazer downloads ou uploads,
dar comando de execução e parada do programa, acessar arquivos internos do controlador e ter
informações do uso de memória;
->5 - Painel de configuração: permite configurar os blocos utilizados de acordo com a necessidade de
programação;
->6 – Janela de Ajuda / mapa da área de trabalho: nesta área é possível alternar entre ter informações
de ajuda sobre os blocos adicionados no programa ou ver um mapa da área de trabalho completa, que
permite melhor navegação pela área de trabalho.
36
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Blocos Prontos
Bloco Motor – utilizado para movimentar um motor em graus, rotações ou por
tempo, e também para pará-lo, imediatamente ou por inércia. Permite escolher
a direção do giro e a potência do motor.
Bloco Display – utilizado para exibir informações no display do Controlador
NXT. Permite exibir gráficos ou textos.
Bloco Ultrasonic Sensor – permite receber a informação lida pelo sensor
ultrasônico em centímetros ou polegadas.
Bloco Color Sensor - permite receber a informação lida pelo sensor de cor.
Bloco Wait – bloco que realiza a parada do programa durante um
determinado tempo ou até que se tenha uma determinada resposta de um
dos sensores.
37
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Blocos Prontos
Bloco Loop – bloco que determina uma área da lógica de programação que
será repetida até que uma condição seja satisfeita. As condições de repetição
podem ser determinadas por uma resposta de sensor, número de iterações,
por tempo, por uma resposta lógica ou pode ter suas repetições ilimitadas.
Bloco Switch – este bloco determina uma área da lógica da programação
que somente será realizada caso uma condição pré-determinada seja ou não
realizada. Com este bloco é possível realizar o “Se...então...” da lógica
tradicional.
Bloco Logic – permite realizar operações lógicas entre dois dados de
entrada. As operações são “Ou”, “E”, “Ou Exclusiva” e “Negação”.
38
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Blocos Prontos
Bloco Math – permite realizar operações matemáticas entre dois dados de
entrada, como Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão, ou operações com
um só dado de entrada, como o Valor Absoluto e a Raiz Quadrada.
Bloco Compare – realiza comparações entre dois dados de entrada
numéricos. As comparações podem ser “Maior que”, “Menor que” ou “Igual a”.
Bloco Variable – permite ler ou escrever um valor em uma determinada
variável. As variáveis podem ser do tipo texto, numérico ou lógico.
Bloco Number to Text – transforma informação numérica em informação
textual, permitindo, por exemplo, que números sejam exibidos no display do
controlador NXT.
39
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Robo Lego – Blocos Prontos
Bloco File Access – este bloco é um dos mais utilizados neste projeto e
permite escrever, apagar e ler e fechar arquivos no controlador NXT.
40
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Cinemática Direta – Método por Geometria – x,y
41
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Cinemática Inversa – Método por Geometria – x,y
42
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Cinemática Direta – Método por Geometria – x,y,z
43
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Cinemática Direta – Método por Geometria – x,y,z
44
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Cinemática Inversa – Método por Geometria – x,y,z
45
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Cinemática Inversa – Método por Matriz de Transformação
Ver material sobre cinematica que está no blog.
46
Robótica
Prof. Alexandre Silva
Boa Prova!!!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (12)

PDF
Basic step1
Fernando Passold
 
PPT
Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 04
Tiago Barros
 
PDF
Robô Seguidor de Linha
Cida Luna
 
PPTX
Introdução a plataforma arduino
Rogerio Alencar Filho
 
PPT
Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 05
Tiago Barros
 
PPT
Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01
Tiago Barros
 
ODP
Robot Lego programado em Java
Joao Alves
 
PDF
Mini Curso Introdutório ao Arduino
Crescencio Rodrigues Lima Neto
 
PDF
Cartao referencia ccs
Luciano Zica
 
PDF
Workshop iniciação à robótica - Farrusco
Articacc, Lda
 
PDF
Iniciação à Robótica e Computação Física
Articacc, Lda
 
PDF
Workshop iniciação à robótica - Gyro
Articacc, Lda
 
Basic step1
Fernando Passold
 
Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 04
Tiago Barros
 
Robô Seguidor de Linha
Cida Luna
 
Introdução a plataforma arduino
Rogerio Alencar Filho
 
Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 05
Tiago Barros
 
Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01
Tiago Barros
 
Robot Lego programado em Java
Joao Alves
 
Mini Curso Introdutório ao Arduino
Crescencio Rodrigues Lima Neto
 
Cartao referencia ccs
Luciano Zica
 
Workshop iniciação à robótica - Farrusco
Articacc, Lda
 
Iniciação à Robótica e Computação Física
Articacc, Lda
 
Workshop iniciação à robótica - Gyro
Articacc, Lda
 

Destaque (11)

PDF
Cinematica ok
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Laeducacionnecesitadelaneurociencia 000
Daniel Moncada
 
PPT
KISS Compliance
Shane Ritchie, CFSP
 
PDF
El consumo te consume
Juan-Luis Menares
 
PPTX
Modelo Poster 2
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Robotica apostila
ProfAlexandreEngenharia
 
DOCX
Mantenimiento folleto instalación s.o
Duvan Jett
 
PPSX
Enron's fall by kishlay
Rentech Designs India Pvt.Ltd
 
PPT
Energia mecánica
CEIP San Félix
 
PDF
Calculo practico de estructuras de edificios en hormigon armado
Juan-Luis Menares
 
PPTX
Empathy map
Sean Kern
 
Laeducacionnecesitadelaneurociencia 000
Daniel Moncada
 
KISS Compliance
Shane Ritchie, CFSP
 
El consumo te consume
Juan-Luis Menares
 
Modelo Poster 2
ProfAlexandreEngenharia
 
Robotica apostila
ProfAlexandreEngenharia
 
Mantenimiento folleto instalación s.o
Duvan Jett
 
Enron's fall by kishlay
Rentech Designs India Pvt.Ltd
 
Energia mecánica
CEIP San Félix
 
Calculo practico de estructuras de edificios en hormigon armado
Juan-Luis Menares
 
Empathy map
Sean Kern
 
Anúncio

Semelhante a Robotica1 (20)

PDF
Robótica
Tiago
 
PDF
Apostila programacao
Marcio Allison
 
PDF
Robótica - Lego
Colégio Cerp
 
PDF
Vector robotic arm r700
whitspirit
 
PPTX
Tcc ritzmann,m.r. robotec
Magno Ritzmann
 
PPTX
oficina de robótica educativa plano de curso
Rodrigo Moraes Barbosa
 
PDF
aula04-Lego Mindstorms-prog com blocos.pdf
FelipeBrunetta2
 
PDF
Automação ind 3_2014
Marcio Oliani
 
PPTX
Arduíno muito prazer
Heider Lopes
 
PDF
Sistemas logicos programaveis
laritha
 
PDF
Implementação de um robot móvel
pjclima
 
PDF
Amostra robos lego
Artur (Ft)
 
PPTX
Robótica - Tópicos Especiais da computação
zote2311
 
PPTX
Sistemas Embarcados (1).pptx
ALLYSONALVESCARVALHO
 
PDF
Manual lab ino
Chellton Almeida
 
PDF
Palestra: Computação Paralela na SECOMP 2013 (UNIFEI)
Intel Software Brasil
 
PDF
Sr aula1 robos_industriais
Gisele Moraes Simas
 
PDF
Tutorial circuit maker
Isvaldo Souza
 
PPT
Programação básica de microcontroladores
Danilo Morais Pagano
 
PDF
Robótica seminário-ppt
José Agripino Duarte da Silva
 
Robótica
Tiago
 
Apostila programacao
Marcio Allison
 
Robótica - Lego
Colégio Cerp
 
Vector robotic arm r700
whitspirit
 
Tcc ritzmann,m.r. robotec
Magno Ritzmann
 
oficina de robótica educativa plano de curso
Rodrigo Moraes Barbosa
 
aula04-Lego Mindstorms-prog com blocos.pdf
FelipeBrunetta2
 
Automação ind 3_2014
Marcio Oliani
 
Arduíno muito prazer
Heider Lopes
 
Sistemas logicos programaveis
laritha
 
Implementação de um robot móvel
pjclima
 
Amostra robos lego
Artur (Ft)
 
Robótica - Tópicos Especiais da computação
zote2311
 
Sistemas Embarcados (1).pptx
ALLYSONALVESCARVALHO
 
Manual lab ino
Chellton Almeida
 
Palestra: Computação Paralela na SECOMP 2013 (UNIFEI)
Intel Software Brasil
 
Sr aula1 robos_industriais
Gisele Moraes Simas
 
Tutorial circuit maker
Isvaldo Souza
 
Programação básica de microcontroladores
Danilo Morais Pagano
 
Robótica seminário-ppt
José Agripino Duarte da Silva
 
Anúncio

Mais de ProfAlexandreEngenharia (10)

PPT
Modelo poster 3
ProfAlexandreEngenharia
 
PPT
Poster modelo 1
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Aula maq elev_alex_2016_2_p1
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Cinematica 2016.2
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Aula maq elev_alex11_2016_1_pf
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Notas p1 instalacoes_2016_11
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Seminário de maqtrans 2016
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Notas maqtrans 2016_1
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Aula maq elev_alex11_2016_1_p1
ProfAlexandreEngenharia
 
PDF
Robotica1 ok
ProfAlexandreEngenharia
 
Modelo poster 3
ProfAlexandreEngenharia
 
Poster modelo 1
ProfAlexandreEngenharia
 
Aula maq elev_alex_2016_2_p1
ProfAlexandreEngenharia
 
Cinematica 2016.2
ProfAlexandreEngenharia
 
Aula maq elev_alex11_2016_1_pf
ProfAlexandreEngenharia
 
Notas p1 instalacoes_2016_11
ProfAlexandreEngenharia
 
Seminário de maqtrans 2016
ProfAlexandreEngenharia
 
Notas maqtrans 2016_1
ProfAlexandreEngenharia
 
Aula maq elev_alex11_2016_1_p1
ProfAlexandreEngenharia
 

Último (20)

PDF
Regras do jogo: Rumo à Tectónica de Placas 1.0
Casa Ciências
 
PDF
🩺 Ser Enfermeiro.pdfou médico ou outra coisa
biblioteca123
 
PDF
Reflexão_Uma análise às licenciaturas que permitem aceder aos mestrados de en...
Nelson Santos
 
PPTX
APRESENTAÇÃO DA ULA DE ARTES SOBRE PROCESSO DE CRIAÇÃO (1).pptx
PATRICIA OLIVEIRA
 
PDF
Lei seca PDF no Brasil material completo
sandyromasukita
 
PDF
🧑Entrevista de trabalho.pdf para um lugar
biblioteca123
 
PPTX
slide de historia sobre o descobrimento do brasil
speedgames391
 
PDF
Segurança no Trânsito - Educação para transformar
Jhonata49
 
DOCX
MAPA – PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO E DISRUPÇÃO – 53_2025
Excellence Educacional
 
PDF
Ficha de trabalho B1.pdf25 de abril de 74
biblioteca123
 
PDF
BIOLOGIA CELULAR - Biologia | Primeiro Ano Ens. Médio
islaineeli
 
PDF
Antologia Verso e Prosa Departamento Cultural Clube Naval 2019.pdf
elvandroburity
 
PPTX
Slides Lição 5, CPAD, Uma Igreja Cheia de Amor, 3Tr25.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 
PDF
Preposições^Mpaíses.pdfcom países e cidades
biblioteca123
 
PDF
📱 No futuro.pdfterei uma casa inteligente
biblioteca123
 
DOCX
Atividade Bandeira dos Países da Europa.docx
Doug Caesar
 
PDF
Almanach Trivulzio, 2025: Guia Genealógico da Casa Principesca de Trivulzio G...
principeandregalli
 
DOCX
Mapa da Nova Zelândia - Mapa dos Países do Mundo .docx
Doug Caesar
 
PDF
OUTONO EM VERSOS - Poesias, Poetrix e Acróstico
elvandroburity
 
PDF
Lecionando Inglês com o Scratch: uma mediação da linguagem de programação .
Maria das Graças Machado Rodrigues
 
Regras do jogo: Rumo à Tectónica de Placas 1.0
Casa Ciências
 
🩺 Ser Enfermeiro.pdfou médico ou outra coisa
biblioteca123
 
Reflexão_Uma análise às licenciaturas que permitem aceder aos mestrados de en...
Nelson Santos
 
APRESENTAÇÃO DA ULA DE ARTES SOBRE PROCESSO DE CRIAÇÃO (1).pptx
PATRICIA OLIVEIRA
 
Lei seca PDF no Brasil material completo
sandyromasukita
 
🧑Entrevista de trabalho.pdf para um lugar
biblioteca123
 
slide de historia sobre o descobrimento do brasil
speedgames391
 
Segurança no Trânsito - Educação para transformar
Jhonata49
 
MAPA – PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO E DISRUPÇÃO – 53_2025
Excellence Educacional
 
Ficha de trabalho B1.pdf25 de abril de 74
biblioteca123
 
BIOLOGIA CELULAR - Biologia | Primeiro Ano Ens. Médio
islaineeli
 
Antologia Verso e Prosa Departamento Cultural Clube Naval 2019.pdf
elvandroburity
 
Slides Lição 5, CPAD, Uma Igreja Cheia de Amor, 3Tr25.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 
Preposições^Mpaíses.pdfcom países e cidades
biblioteca123
 
📱 No futuro.pdfterei uma casa inteligente
biblioteca123
 
Atividade Bandeira dos Países da Europa.docx
Doug Caesar
 
Almanach Trivulzio, 2025: Guia Genealógico da Casa Principesca de Trivulzio G...
principeandregalli
 
Mapa da Nova Zelândia - Mapa dos Países do Mundo .docx
Doug Caesar
 
OUTONO EM VERSOS - Poesias, Poetrix e Acróstico
elvandroburity
 
Lecionando Inglês com o Scratch: uma mediação da linguagem de programação .
Maria das Graças Machado Rodrigues
 

Robotica1

  • 1. 1 Robótica I Prof. Alexandre Silva prof.alexandre.engenharia@gmail.com www.engenhariamecanicaaulas.blogspot.com.br 2016.1
  • 2. 2 Robótica Prof. Alexandre Silva O termo robô vem originalmente do idioma checo ‘robota’, que significa “trabalhos forçados”. Ele foi criado por Karel Capek (1890-1938), escritor checo que escreveu um romance famoso em 1921 chamado “R.U.R.” (“Robôs Universais de Rossum”).
  • 3. 3 Robótica Prof. Alexandre Silva A definição de robô segundo o R.I.A., 'Robotics Institute of America' (ou seja, Instituto Americano de Robótica) é: “Robô é um manipulador reprogramável e multi-funcional projetado para mover materiais, partes, ferramentas ou dispositivos especializados através de movimentos variáveis programados para desempenhar uma variedade de tarefas”. Uma melhor definição seria: “Um robô é um dispositivo que permite realizar trabalhos mecânicos, normalmente associados a seres humanos, de uma maneira muito mais eficiente e sem a necessidade de pôr em risco a vida humana”.
  • 4. 4 Robótica Prof. Alexandre Silva Leonardo da Vinci (1452-1519) desenhou os detalhes de um cavaleiro mecânico. Estes desenhos ficaram perdidos por muitos anos e foram reencontrados nos anos 50. O projeto era baseado na sua investigação anatómica que o levou a desenhar o famoso Homem Vitruviano.
  • 5. 5 Robótica Prof. Alexandre Silva O nome “Robótica” foi criado em 1941, também na literatura. Numa obra do escritor russo-americano Isaac Asimov (1920-1992) intitulada “Runaround” o termo Robótica foi utilizado como sendo o estudo e o uso de robôs. Mais tarde o termo foi adoptado pela comunidade científica. Este conto foi compilado mais tarde (em 1950) no livro “I, Robot” (“Eu, robô”) e mais recentemente (2004) retratado no cinema. Foi neste conto que Asimov fez a primeira apresentação explícita das Leis da Robótica.
  • 6. 6 Robótica Prof. Alexandre Silva Leis da Robótica de Asimov 1º)Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal. 2º)Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei. 3º)Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis.
  • 8. 8 Robótica Prof. Alexandre Silva No final da década de 50 e princípio da década de 60 surgem os primeiros robôs industriais conhecidos como “Unimates” projetados e patenteados por George Devol e Joseph F. Engelberger.
  • 11. 11 Robótica Prof. Alexandre Silva Manipuladores Robóticos Manipulador Antropomórfico (RRR)
  • 12. 12 Robótica Prof. Alexandre Silva Manipuladores Robóticos Manipulador Esférico (RRP)
  • 13. 13 Robótica Prof. Alexandre Silva Manipuladores Robóticos Manipulador SCARA (RRP)
  • 14. 14 Robótica Prof. Alexandre Silva Manipuladores Robóticos Manipulador Cilíndrico (RPP)
  • 15. 15 Robótica Prof. Alexandre Silva Manipuladores Robóticos Manipulador Cartesiano (PPP)
  • 19. 19 Robótica Prof. Alexandre Silva AGV – Automated Guided Vehicle
  • 27. 27 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Servo-motores São compostos por motores DC e um redutor de velocidade, junto com um sensor de posição e um sistema de controle realimentado. Os servo-motores são pequenos, com ampla variação de torques. O mecanismo de posicionamento ajusta a posição angular por meio de um sinal codificado que lhe é enviado. Em geral o sinal e do tipo PWM (Pulse Width Modulation), ou seja, a posição angular irá depender da largura do pulso enviado.
  • 28. 28 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Servo-motores
  • 29. 29 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Servo-motores
  • 30. 30 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Sensor de cor Pode detectar até 6 cores diferentes, ou sensor de luminosidade, medindo a intensidade da luz ambiente. Também pode ser usado como uma lâmpada colorida, nas cores vermelha verde ou azul. Pode ter seu resultado afetado na medição de cor quando há má iluminação no ambiente.
  • 31. 31 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Sensor de ultrasom Mede distâncias até 2,5 metros. Pode dar respostas em duas unidades (centímetros ou polegadas). Tem uma precisão de + ou – 3 cm.
  • 32. 32 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Servo-motor Permite controle de potência e de rotação, sendo possível fazer movimentos com 1 grau de precisão. Tem um sensor de rotação embutido que pode ser utilizado na lógica de programação.
  • 33. 33 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Controlador NXT Controlador NXT: é o cérebro do robô. Recebe toda a programação feita via software. ->Processador ARM7 32 bits; ->Memória Flash de 256 Kbytes; ->Memória RAM de 512 Bytes; ->Microcontrolador AVR de 8 bits; ->Comunicação wireless Bluetooth Classe 2 versão 2.0; ->Porta USB de 12 Mbit/s; ->Display LCD de 100 x 64 pixels; ->Alto falante de 8kHz; ->Fonte de energia: seis pilhas AA ou bateria de lítio recarregável; ->Quatro portas de entrada e três portas de saída;
  • 34. 34 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Software O software foi desenvolvido baseado na plataforma LabView, da National Instruments, que utiliza o conceito de programação gráfica por meio de blocos funcionais, que no Labview são chamados de VI (virtual instruments, ou instrumentos virtuais no português).
  • 35. 35 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Software ->1- Barra de ferramentas: permite abrir e salvar projetos, criar variáveis e constantes, criar novos blocos, atualizar firmware do controlador entre outros; ->2 – Paleta de programação: contém todos os blocos disponíveis para a programação do robô, tanto os blocos do próprio sistema quanto os criados pelo usuário; ->3 – Área de trabalho: área disponível para a programação da lógica, arrastando os blocos e os adicionado na sequência desejada; ->4 - Controlador: estes botões permitem ter acesso ao controlador NXT, fazer downloads ou uploads, dar comando de execução e parada do programa, acessar arquivos internos do controlador e ter informações do uso de memória; ->5 - Painel de configuração: permite configurar os blocos utilizados de acordo com a necessidade de programação; ->6 – Janela de Ajuda / mapa da área de trabalho: nesta área é possível alternar entre ter informações de ajuda sobre os blocos adicionados no programa ou ver um mapa da área de trabalho completa, que permite melhor navegação pela área de trabalho.
  • 36. 36 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Blocos Prontos Bloco Motor – utilizado para movimentar um motor em graus, rotações ou por tempo, e também para pará-lo, imediatamente ou por inércia. Permite escolher a direção do giro e a potência do motor. Bloco Display – utilizado para exibir informações no display do Controlador NXT. Permite exibir gráficos ou textos. Bloco Ultrasonic Sensor – permite receber a informação lida pelo sensor ultrasônico em centímetros ou polegadas. Bloco Color Sensor - permite receber a informação lida pelo sensor de cor. Bloco Wait – bloco que realiza a parada do programa durante um determinado tempo ou até que se tenha uma determinada resposta de um dos sensores.
  • 37. 37 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Blocos Prontos Bloco Loop – bloco que determina uma área da lógica de programação que será repetida até que uma condição seja satisfeita. As condições de repetição podem ser determinadas por uma resposta de sensor, número de iterações, por tempo, por uma resposta lógica ou pode ter suas repetições ilimitadas. Bloco Switch – este bloco determina uma área da lógica da programação que somente será realizada caso uma condição pré-determinada seja ou não realizada. Com este bloco é possível realizar o “Se...então...” da lógica tradicional. Bloco Logic – permite realizar operações lógicas entre dois dados de entrada. As operações são “Ou”, “E”, “Ou Exclusiva” e “Negação”.
  • 38. 38 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Blocos Prontos Bloco Math – permite realizar operações matemáticas entre dois dados de entrada, como Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão, ou operações com um só dado de entrada, como o Valor Absoluto e a Raiz Quadrada. Bloco Compare – realiza comparações entre dois dados de entrada numéricos. As comparações podem ser “Maior que”, “Menor que” ou “Igual a”. Bloco Variable – permite ler ou escrever um valor em uma determinada variável. As variáveis podem ser do tipo texto, numérico ou lógico. Bloco Number to Text – transforma informação numérica em informação textual, permitindo, por exemplo, que números sejam exibidos no display do controlador NXT.
  • 39. 39 Robótica Prof. Alexandre Silva Robo Lego – Blocos Prontos Bloco File Access – este bloco é um dos mais utilizados neste projeto e permite escrever, apagar e ler e fechar arquivos no controlador NXT.
  • 40. 40 Robótica Prof. Alexandre Silva Cinemática Direta – Método por Geometria – x,y
  • 41. 41 Robótica Prof. Alexandre Silva Cinemática Inversa – Método por Geometria – x,y
  • 42. 42 Robótica Prof. Alexandre Silva Cinemática Direta – Método por Geometria – x,y,z
  • 43. 43 Robótica Prof. Alexandre Silva Cinemática Direta – Método por Geometria – x,y,z
  • 44. 44 Robótica Prof. Alexandre Silva Cinemática Inversa – Método por Geometria – x,y,z
  • 45. 45 Robótica Prof. Alexandre Silva Cinemática Inversa – Método por Matriz de Transformação Ver material sobre cinematica que está no blog.