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Ce sont des jeux simples où la mécanique de base est de trouver des objets qui partagent la même couleur ou le même design. Sélectionnez un élément et essayez de trouver l'élément correspondant pour créer une paire ou dans certains jeux une correspondance de trois ou plus. Le défi consiste à utiliser votre mémoire pour vous rappeler où les éléments cachés sont placés et à utiliser la planification dans des jeux de correspondance plus avancés pour terminer les niveaux dans le temps imparti. Les jeux de correspondance nécessitent une recherche visuelle dans de nombreux cas pour localiser des articles similaires. Ainsi, les jeux de correspondance sont objectifs car il doit toujours y avoir une solution claire.
L'histoire des jeux de correspondance remonte au premier élément de jeu connu, les dés. Les dés étaient habituellement des dérivés des tuiles blanches et noires du jeu Domino. Le jeu de dominos a été mentionné pour la première fois dans des documents chinois datant du xiiie siècle sous la dynastie song. un autre élément qui a fortement influencé le genre du jeu de correspondance était le jeu de cartes chinoises. d'abord vu dans un jeu de société du ixe siècle et plus tard rendu populaire en europe au xive siècle. plus tard, les tuiles de mahjong ont été enregistrés au xviie siècle et avaient des tuiles, ou pièces, similaires au domino mais de conception plus complexe. à une époque plus moderne, l'appariement et plus généralement le tri sont devenus des éléments communs dans de nombreux genres de jeux, y compris les nouveaux jeux de cartes comme le rami, le solitaire et les match 3.
Ces tuiles et leurs homologues cartes en papier étaient probablement la première source des jeux de correspondance. Elles étaient retournées face cachée et l'objectif aurait été de trouver des tuiles assorties, en les retournant face visible, deux à la fois. Dans le cas où aucune correspondance n'est trouvée, le joueur devra se rappeler où se trouvent les tuiles pour trouver correctement toutes les paires correspondantes.