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Progresser/faire 
progresser 
en tant 
qu’arbitre
Plan 
 Généralités sur la progression 
- Progresser, qu’est-ce que c’est ? Pourquoi ? 
- Identifier des besoins 
- Etablir des objectifs, un rythme et un suivi 
 Exemples d’axes de progression 
- Documents/Logiciels 
- Softskills 
- Astuces 
 Comment faire progresser quelqu’un 
- Analyse préalable 
- Suivi 
- Feedback 
- Les écueils à éviter
Définition de progresser 
 = évoluer dans un sens favorable 
(pas très concret) 
 S’améliorer en acquérant un savoir 
et/ou un savoir-faire. Progresser 
passe donc par une acquisition 
d’information sur ce qu’il faut faire (et 
comment), mais aussi sur ce qu’il ne 
faut pas faire !
Acquisition de l’information 
 3 étapes : 
- A ) Recevoir l’information 
- B ) Comprendre l’information 
- C ) Mettre en pratique l’information 
Exemple : 
- Lire un paragraphe de règles 
- Comprendre comment il s’applique 
- Rendre un ruling
Progresser de manière active 
Plutôt que d’attendre de recevoir l’information, 
la rechercher : cela implique d’effectuer une 
véritable démarche. 
Pourquoi faire cette démarche : 
 Passage de niveau 
 Elargir son champ d’action (tournois, rôles) 
 Eduquer les joueurs/arbitres 
 Se sentir plus à l’aise 
Dans tous les cas, il faut savoir pourquoi on le 
veut.
Analyser ses besoins 
 Au début de la démarche, identifier les 
axes de progressions. Généralement, 
ce sont : 
- Les domaines où vous êtes peu 
confiants 
- Les domaine que vous ne connaissez 
pas 
- Les domaines où vous êtes faibles 
(attention, vous n’êtes pas forcément 
conscient de vos faiblesses) 
Exemple fréquent : mauvais relationnel
L’idéal : faire un point 
 En vous appuyant sur : 
- Votre expérience pratique 
- Votre ressenti 
- Les reviews écrites par et sur vous 
- Les avis extérieurs (n’hésitez pas à 
solliciter spécifiquement d’autres 
arbitres) 
 A ce stade, il peut être intéressant de 
trouver un mentor et/ou d’écrire une self-review 
pour pouvoir suivre vos progrès 
par la suite.
Se fixer des objectifs, un rythme 
et un suivi 
 Pour certains domaines dont le périmètre est 
bien défini (exemples : Comprules, IPG), il 
est possible de s’astreindre à un rythme et de 
checker sa progression. 
Exemple : un paragraphe de règles par jour, 
un test d’entraînement par semaine. 
 Pour d’autres, le travail est moins régulier et 
les progrès, difficiles à mesurer, seront 
surtout suivi via d’autres arbitres (reviews, 
avis). 
Exemple : gérer un tournoi
1. Les documents : règles 
A) Lire les Comprules 
(Soyez sélectifs, à l’intérieur même des règles, vous 
avez des faiblesses à identifier) 
B) Les comprendre 
- Les Judges Classes (Wiki Judge) 
- Cranial Insertion et autres blogs/sites 
- Trouver des exemples pour chaque § 
C) Les appliquer : 
- Rendre des rulings 
- Suivre des forums de règles 
- Faire des entraînements
I. Les documents : IPG, JaR et 
MTR 
A) Lecture. 
Dans le cadre de l’IPG, il est conseillé de 
lire l’ensemble du document ! 
B) Comprendre ce qui est écrit. 
- Poser des questions (L2+) 
- Articles 
C) Appliquer ce qui est écrit 
- Arbitrer/organiser des tournois 
- Tests judge center
1. WER et DCIReporter 
A) Aide des logiciels 
B) Articles sur le sujet 
C) La pratique : 
- Sur un tournoi 
- Dans le vide 
- Ne pas hésiter à manipuler les fichiers 
- Contrairement aux règles, ne pas hésiter à se 
former tout de suite aux fonctionnalités 
avancées. 
Exemple : raccourcis clavier de saisie des 
résultats sur DCI Reporter
2. L’anglais 
A) Les livres scolaires (vocabulaire, 
conjugaison), aide de personnes 
B) Les livres scolaires (grammaire, 
fonctionnement global), aide de 
personnes 
C) La pratique 
- Fréquenter des étrangers/voyager 
- Lire des livres/Voir des séries en 
anglais 
- S’obliger sur des tournois 
internationaux à interagir avec des non 
francophones
2. La logistique/le 
management 
A) Il n’y a pas de règles « écrites » 
B) Observer autres arbitres. 
Il est très difficile de percevoir les bonnes 
choses mais aisé de voir les choses à ne pas 
faire. 
Ne pas hésiter à poser des questions. 
C) Pratiquer : 
- En tournoi 
- Exercice de listing des tâches 
- Exercice de construction de staff/répartition 
des tâches
2. Le leadership/le mentoring 
et le relationnel en général 
A) Il n’y a pas de règles « écrites » 
B) Quelques articles : 
- Feu Judge center/Wiki judge 
- Le cadre professionnel 
- L’observation d’autres arbitres 
C) L’application : 
- Le cadre professionnel/la vraie vie 
- Le tournoi/L’entre tournois
Trucs et astuces 
 Multiplier les types d’expériences/moyens de 
progresser (plus efficace) et les avis extérieurs (évitent 
de prendre de mauvaises habitudes) 
 Développer son sens critique mais aussi accepter de se 
remettre en question 
 Avancer à son rythme et par étapes. Chaque chose en 
son temps. 
Exemple : la déviation 
 Suivre/Evaluer sa progression (review, mentor) 
 Ne pas avoir peur de se lancer. C’est en forgeant qu’on 
devient forgeron.
Faire progresser quelqu’un : 
avant 
 Analyser les besoins du mentoré 
- Dialogue 
- Observation 
- Reviews 
- Avis d’autres arbitres (attention à ne pas 
avoir d’idées préconçues) 
 Orienter (cf. axes de progressions) mais 
aussi vers les bonnes personnes 
(proximité, niveau, spécialité, temps 
disponible, pédagogie…)
Faire progresser quelqu’un : 
suivi 
 Rester en contact. L’important n’est pas le 
moyen ni la durée mais le rythme 
Exemple : téléphone/mail toutes les deux semaines 
 Analyser l’avancée de la progression 
- Dialogue 
- Observation 
- Reviews 
- Avis d’autres arbitres 
 Adapter les méthodes en fonction des résultats
Faire progresser quelqu’un : 
l’interaction mentor/mentoré 
 Donner du feedback : 
- La review 
- La discussion 
Exemple : debrief après tournoi 
- Adapter à la personne : diplomatie/choc 
- N’oubliez pas de pointer du doigt les bons 
éléments 
- Eventuellement recourir à d’autres personnes en 
cas de mentoré peu enclin à voir certaines 
choses 
 Savoir passer la main, briefer un éventuel 
nouveau mentor.
Les écueils à éviter 
 Vous pouvez donner envie de 
progresser mais vous ne pouvez pas 
générer la motivation chez quelqu’un 
qui n’est pas motivé. (Si un mentoré 
ne suit pas, ce n’est pas forcément un 
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Séminaire progression

  • 1. Progresser/faire progresser en tant qu’arbitre
  • 2. Plan  Généralités sur la progression - Progresser, qu’est-ce que c’est ? Pourquoi ? - Identifier des besoins - Etablir des objectifs, un rythme et un suivi  Exemples d’axes de progression - Documents/Logiciels - Softskills - Astuces  Comment faire progresser quelqu’un - Analyse préalable - Suivi - Feedback - Les écueils à éviter
  • 3. Définition de progresser  = évoluer dans un sens favorable (pas très concret)  S’améliorer en acquérant un savoir et/ou un savoir-faire. Progresser passe donc par une acquisition d’information sur ce qu’il faut faire (et comment), mais aussi sur ce qu’il ne faut pas faire !
  • 4. Acquisition de l’information  3 étapes : - A ) Recevoir l’information - B ) Comprendre l’information - C ) Mettre en pratique l’information Exemple : - Lire un paragraphe de règles - Comprendre comment il s’applique - Rendre un ruling
  • 5. Progresser de manière active Plutôt que d’attendre de recevoir l’information, la rechercher : cela implique d’effectuer une véritable démarche. Pourquoi faire cette démarche :  Passage de niveau  Elargir son champ d’action (tournois, rôles)  Eduquer les joueurs/arbitres  Se sentir plus à l’aise Dans tous les cas, il faut savoir pourquoi on le veut.
  • 6. Analyser ses besoins  Au début de la démarche, identifier les axes de progressions. Généralement, ce sont : - Les domaines où vous êtes peu confiants - Les domaine que vous ne connaissez pas - Les domaines où vous êtes faibles (attention, vous n’êtes pas forcément conscient de vos faiblesses) Exemple fréquent : mauvais relationnel
  • 7. L’idéal : faire un point  En vous appuyant sur : - Votre expérience pratique - Votre ressenti - Les reviews écrites par et sur vous - Les avis extérieurs (n’hésitez pas à solliciter spécifiquement d’autres arbitres)  A ce stade, il peut être intéressant de trouver un mentor et/ou d’écrire une self-review pour pouvoir suivre vos progrès par la suite.
  • 8. Se fixer des objectifs, un rythme et un suivi  Pour certains domaines dont le périmètre est bien défini (exemples : Comprules, IPG), il est possible de s’astreindre à un rythme et de checker sa progression. Exemple : un paragraphe de règles par jour, un test d’entraînement par semaine.  Pour d’autres, le travail est moins régulier et les progrès, difficiles à mesurer, seront surtout suivi via d’autres arbitres (reviews, avis). Exemple : gérer un tournoi
  • 9. 1. Les documents : règles A) Lire les Comprules (Soyez sélectifs, à l’intérieur même des règles, vous avez des faiblesses à identifier) B) Les comprendre - Les Judges Classes (Wiki Judge) - Cranial Insertion et autres blogs/sites - Trouver des exemples pour chaque § C) Les appliquer : - Rendre des rulings - Suivre des forums de règles - Faire des entraînements
  • 10. I. Les documents : IPG, JaR et MTR A) Lecture. Dans le cadre de l’IPG, il est conseillé de lire l’ensemble du document ! B) Comprendre ce qui est écrit. - Poser des questions (L2+) - Articles C) Appliquer ce qui est écrit - Arbitrer/organiser des tournois - Tests judge center
  • 11. 1. WER et DCIReporter A) Aide des logiciels B) Articles sur le sujet C) La pratique : - Sur un tournoi - Dans le vide - Ne pas hésiter à manipuler les fichiers - Contrairement aux règles, ne pas hésiter à se former tout de suite aux fonctionnalités avancées. Exemple : raccourcis clavier de saisie des résultats sur DCI Reporter
  • 12. 2. L’anglais A) Les livres scolaires (vocabulaire, conjugaison), aide de personnes B) Les livres scolaires (grammaire, fonctionnement global), aide de personnes C) La pratique - Fréquenter des étrangers/voyager - Lire des livres/Voir des séries en anglais - S’obliger sur des tournois internationaux à interagir avec des non francophones
  • 13. 2. La logistique/le management A) Il n’y a pas de règles « écrites » B) Observer autres arbitres. Il est très difficile de percevoir les bonnes choses mais aisé de voir les choses à ne pas faire. Ne pas hésiter à poser des questions. C) Pratiquer : - En tournoi - Exercice de listing des tâches - Exercice de construction de staff/répartition des tâches
  • 14. 2. Le leadership/le mentoring et le relationnel en général A) Il n’y a pas de règles « écrites » B) Quelques articles : - Feu Judge center/Wiki judge - Le cadre professionnel - L’observation d’autres arbitres C) L’application : - Le cadre professionnel/la vraie vie - Le tournoi/L’entre tournois
  • 15. Trucs et astuces  Multiplier les types d’expériences/moyens de progresser (plus efficace) et les avis extérieurs (évitent de prendre de mauvaises habitudes)  Développer son sens critique mais aussi accepter de se remettre en question  Avancer à son rythme et par étapes. Chaque chose en son temps. Exemple : la déviation  Suivre/Evaluer sa progression (review, mentor)  Ne pas avoir peur de se lancer. C’est en forgeant qu’on devient forgeron.
  • 16. Faire progresser quelqu’un : avant  Analyser les besoins du mentoré - Dialogue - Observation - Reviews - Avis d’autres arbitres (attention à ne pas avoir d’idées préconçues)  Orienter (cf. axes de progressions) mais aussi vers les bonnes personnes (proximité, niveau, spécialité, temps disponible, pédagogie…)
  • 17. Faire progresser quelqu’un : suivi  Rester en contact. L’important n’est pas le moyen ni la durée mais le rythme Exemple : téléphone/mail toutes les deux semaines  Analyser l’avancée de la progression - Dialogue - Observation - Reviews - Avis d’autres arbitres  Adapter les méthodes en fonction des résultats
  • 18. Faire progresser quelqu’un : l’interaction mentor/mentoré  Donner du feedback : - La review - La discussion Exemple : debrief après tournoi - Adapter à la personne : diplomatie/choc - N’oubliez pas de pointer du doigt les bons éléments - Eventuellement recourir à d’autres personnes en cas de mentoré peu enclin à voir certaines choses  Savoir passer la main, briefer un éventuel nouveau mentor.
  • 19. Les écueils à éviter  Vous pouvez donner envie de progresser mais vous ne pouvez pas générer la motivation chez quelqu’un qui n’est pas motivé. (Si un mentoré ne suit pas, ce n’est pas forcément un échec).  Connaître ses capacités (on apprend pas ce qu’on ne connaît pas). Attention, le mentoring n’est pas une question de niveau !