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ACERTIJO EL NÚMERO PI Y COMPLEJO LABERINTO DE POLEAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
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INFORME CONCEPTOS FICHA 1 Y 2. GRUPALpdf
1. TRABAJO GRUPAL
INTEGRANTES:
Camila Zuluaga
Luciana hernandez
Mariana Meneses
Isabel marquez
Melany cruz
FECHA DE ENTREGA
03/06/25
INSTITUCION EDUCATIVA LICEO
DEPARTAMENTAL
PROFESOR:
Guillermo mondragon
2. TABLA DE CONTENIDO
Definición de conceptos ficha 1—-----------------------------------
—-------------------------------------------------------------------------
Conceptos:Algoritmo, programa, programador, procesador,
microbit, MaKeCode, depurar, validar, variable booleana--------
-------------------------------------------------------------------
Definición de conceptos ficha 2—----------------------------------
—-------------------------------------------------------------------------
Conceptos: Diagrama de flujo, bucles,condicionales, que es
un sensor, define la microbit e identifica cada una de sus
partes—------
—--------------------------------------------------------------------------
3. FICHA 1
ALGORITMO
Un algoritmo es una serie de pasos ordenados que se siguen
para resolver un problema o realizar una tarea. Es como una
instrucción clara que te dice que hacer desde el principio
hasta el final, por ejemplo, cuando sigues los pasos para
cocinar una receta o resolver una operación de matemáticas.
También son fundamentales en la informática, ya que los
programas de computadora funcionan gracias a algoritmos
que les indican qué hacer y cómo hacerlo. En resumen, un
algoritmo es una guía detallada para alcanzar un objetivo de
manera eficiente
IMAGEN ALGORITMO
PROGRAMA
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un
lenguaje que puede entender una computadora, con el fin de
realizar una tarea o resolver un problema. Estas instrucciones
4. siguen un orden lógico y son creadas por personas llamadas
programadores.
IMAGEN PROGRAMA
PROGRAMADOR
Un programador es la persona que escribe instrucciones para
que una computadora realice tareas. Usa lenguajes de
programación y crea programas como aplicaciones, juegos o
páginas web. Es quien le dice a la computadora que hacer y
cómo hacerlo.
5. IMAGEN PROGRAMADOR
PROCESADOR
Un procesador es el componente principal de una
computadora, encargado de ejecutar todas las instrucciones
que permiten que los programas funcionen. Se le conoce
como el “cerebro” del computador porque procesa datos,
realiza cálculos y coordina el trabajo de los demás
componentes. Sin el procesador, la computadora no podría
realizar ninguna tarea.
IMAGEN PROCESADOR
6. MICROBIT
La micro:bit es una pequeña placa programable creada para
enseñar programación y electrónica de forma sencilla y
divertida. Tiene sensores, botones, luces LED, conexión
Bluetooth y se puede programar desde el computador o
celular usando bloques o código (como Python o JavaScript).
Se usa mucho en escuelas para que niños y jóvenes
aprendan a crear proyectos como juegos, alarmas, robots o
sensores.
MaKeCode
MakeCode es una plataforma en línea creada por Microsoft
que permite programar de forma fácil usando bloques (como
rompecabezas) o con código (JavaScript o Python). Se usa
mucho con dispositivos como la micro:bit, Arduino, Minecraft
Education, entre otros. Es ideal para quienes están
aprendiendo a programar, ya que es muy visual, sencilla y
educativa.
7. Depurar:
• Depurar significa corregir errores en un algoritmo o
programa. Es una actividad que realiza una persona (el
"depurador") cuando algo no funciona como se espera.
Por ejemplo, si un programa no ejecuta correctamente
una coreografía o no muestra bien la temperatura, se
debe revisar, encontrar el error y corregirlo. Eso es
depurar.
Validar:
• Validar implica verificar que un programa o algoritmo
funcione como se espera. Por ejemplo, usar el simulador
de la micro:bit para confirmar que un programa muestra
8. correctamente la temperatura o que un bucle se repite el
número adecuado de veces. Aunque la ficha no usa
directamente la palabra "validar", este proceso está
implícito cada vez que se pide "verificar si funciona".
Variable booleana:
Una variable booleana es una variable que solo puede tener
dos valores: verdadero o falso.
Ejemplos en la ficha:
• Un botón: si está presionado, el valor es verdadero; si
no, es falso
• Un LED: si está encendido, es verdadero; si está
apagado, es falso.
9. FICHA 2
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo (también conocido como flujograma )
es una representación visual de un Proceso o algoritmo, que
muestra los pasos y la secuencia de acciones a seguir
para lograr un objetivo especifico. Se
utilizan Formato geométricas y Flecha para indicar la
dirección del flujo y las operaciones o decisiones A realizar .
Principales símbolos:
• óvalo: Inicio o fin
• Rectángulo: Acción o proceso
• Rombo: Decisión ( condición sí/no)
• Flechas: Dirección de el flujo Se Usan en
programación,ingeniería
Y electrónica para planificar o Documentar procesos .
10. Bucles
Un bucle (también conocido com Ciclo o loop) es una
estructura de Control qué permite
repetir un Bloque de código de manera repetida.
Esta repetición se ejecuta hasta queUna
condición específica deja de Cumplirse .
Los bucles son fundamentales en la
Programación para automatizar tareas repetitivas y
optimizar el código .
11. TIPOS COMUNES:
• while: ejecuta mientras la condición sea verdadera.
• do...while: ejecuta al menos una vez y luego verifica la
condición.
•for: repite un número definido de veces
Condicionales:
Un condicional en informática es una instrucción que evalúa
una expresión booleana (es decir, una expresión que solo
puede ser verdadera o falsa) y, en función del resultado, el
sistema decide qué bloque de código ejecutar.
ejemplo:
edad = 18
if edad >= 18:
print("Eres mayor de edad")
else:
print("Eres menor de edad")
12. Que es un sensor:
Un sensor es un componente de hardware que captura
información física del entorno y la transforma en una señal
interpretable por un sistema informático o electrónico. Se usa
ampliamente en sistemas automáticos, robótica, IoT (Internet
de las Cosas), domótica, y más.
13. Define la microbit e identifica cada una de sus partes
¿Qué es la micro:bit?
La micro:bit es una pequeña tarjeta programable que
permite crear y ejecutar programas sencillos. Se usa para
aprender a programar de forma divertida, visual y práctica.
Está equipada con sensores, botones, luces LED y otros
componentes que permiten interactuar con el entorno.
Se programa usando Makecode, un editor en línea donde se
crean instrucciones usando bloques o código.
Partes de la micro:bit
Según la ficha, estas son las partes que debes identificar:
En la parte frontal:
1. Botón A
Sirve como entrada para ejecutar acciones cuando se
presiona.
2. Botón B
Funciona igual que el botón A pero puede activar otras
instrucciones.
3. Arreglo de 25 LED (5x5)
Muestra texto, números o imágenes. Permite visualizar
información como temperatura o estados (feliz/triste, por
ejemplo).
14. En la parte posterior:
1. Procesador
Es el "cerebro" de la micro:bit. Ejecuta las instrucciones
del programa y mide la temperatura (actúa como
sensor).
2. Brújula (compass)
Detecta la dirección (norte, sur, etc.) como si fuera
una brújula.
3. Acelerómetro
Detecta el movimiento y la inclinación del dispositivo.