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Visualização de Informação
+ Interacção Homem-Máquina	
  
  Realizado	
  por:	
  Celso	
  Alexandre	
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  /	
  Tiago	
  Valente	
  
Perspectiva Geral

         COMUNICAÇÃO	
  VISUAL	
  &	
  VISUALIZAÇÃO	
  DE	
  INFORMAÇÃO	
  

         « 	
  O	
  que	
  é?	
   « 	
  Como	
  se	
  relaciona	
  com	
  a	
  informação?	
  « 	
  Para	
  que	
  serve?	
  


                                    INTERACÇÃO	
  HOMEM-­‐MÁQUINA	
  

                   « 	
  Em	
  que	
  consiste?	
   « 	
  Qual	
  a	
  uUlidade?	
   « 	
  Exemplos	
  


      IMPACTO	
  E	
  EVOLUÇÃO	
  DA	
  VISUALIZAÇÃO	
  DE	
  DADOS	
  DIGITAIS	
  

  « 	
  Os	
  primórdios	
   « 	
  As	
  CLI	
   « 	
  As	
  GUI	
   « 	
  Ambientes	
  Imersivos	
  e	
  NUI	
   « 	
  O	
  futuro	
  


                                                              EXEMPLOS	
  
Visualização de Informação




      “	
  INFORMATION VISUALIZATION PROMISES TO HELP US
                 SPEED OUR UNDERSTANDING AND ACTION
       IN A WORLD OF INCREASING INFORMATION VOLUMES
                                                                              ”	
  
                                          [Card,	
  2008,	
  p.	
  542]	
  
Visualização de Informação




             “	
  REPRESENTAÇÃO VISUAL DE QUANTIDADES
                 SIGNIFICATIVAS DE DADOS ABSTRACTOS,
                              DE FORMA ESTRUTURADA
                                                        ”	
  
Comunicação Visual




                                                    çã   o	
  	
  
                                        informa
                                         visual	
  




   “	
  TRANSMISSÃO DE   INFORMAÇÃO ATRAVÉS DE UM MEIO
        VISUAL: CORES, FORMAS, ORGANIZAÇÃO ESPACIAL ”	
  
Informação Digital




            “	
  INFORMAÇÃO REPRESENTADA ATRAVÉS DE BITS
                                            (CONJUNTOS DE 0 E 1) ”	
  

                      NÃO É INFORMAÇÃO VISUAL
necessário um dispositivo de visualização para efectuar a conversão e.g. LCD
ÊNFASE	
  NOS	
  DADOS	
  
                                              ORGANIZAÇÃO	
  E	
  COMPREENSÃO	
  
                                           VISUAL	
  
                                                 IZAÇÃO	
  DE	
  DADOS	
  


COMUNICAÇÃO	
   VISUAL	
  
ÊNFASE	
  NA	
  INFORMAÇÃO	
  VISUAL	
  
VALORIZAÇÃO	
  ESTÉTICA	
  
Utilidade da Comunicação Visual




   SIMPLIFICAR	
       REPRESENTAR	
           CONDENSAR	
       REALÇAR	
  



                     MENOS	
  DEPENDENTE	
            MAIS	
  
                     DO	
  IDOMA	
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Utilidade da Visualização de Dados




                                                                   UM EXEMPLO:
              TEORIA DOS SEIS GRAUS DE SEPARAÇÃO
                qualquer	
  indivíduo	
  encontra-­‐se	
  separado	
  de	
  outro	
  
                    por,	
  no	
  máximo,	
  seis	
  graus	
  de	
  relacionamento	
  


                                    NÃO	
  SE	
  ENCONTRA	
  COMPROVADA!	
  
Interacção Homem-Máquina




  “	
  HUMAN-COMPUTER INTERACTION IS A DISCIPLINE CONCERNED
        WITH THE DESIGN, EVALUATION AND IMPLEMENTATION OF
        INTERACTIVE COMPUTING SYSTEMS FOR HUMAN USE (...)
                                                                                   ”	
  
                                       [Hewei,	
  et	
  al.,	
  1992-­‐1996]	
  
Interacção Homem-Máquina




                 “	
  ESTUDO DA INTERACÇÃO ENTRE
                 UTILIZADORES E COMPUTADORES ”	
  

                     ocorre	
  através	
  das	
  interfaces	
  de	
  uUlizador	
  
                    objecUvo:	
  melhorar	
  a	
  user	
  experience	
  (UX)	
  
Características e Tipos




             ALGUMAS CARACTERÍSTICAS/COMPONENTES
                          Comunicação,	
  Feedback,	
  Adaptabilidade

                                                       ALGUNS TIPOS
                            linear,	
  sobre	
  objectos,	
  de	
  hiperligação	
  
Exemplo: CAVE




          CAVE AUTOMATIC VIRTUAL ENVIRONMENT
                          ambiente	
  de	
  realidade	
  imersiva	
  
Primórdios da Informação Digital




                                                         CARTÕES PERFURADOS
                      input	
  e	
  output:	
  armazenamento,	
  visualização	
  e	
  interacção	
  
                  informação	
  digital	
  representada	
  pela	
  presença	
  ou	
  ausência	
  de	
  
                                                      buracos	
  em	
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          pouco	
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  pouco	
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Primórdios da Informação Digital




                                         SUBSTITUÍDOS
                              Fita	
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                           Terminais:	
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title	
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                                                      SURGIU COM OS TERMINAIS
                                                               teclado	
  para	
  introdução	
  de	
  dados	
  
        primeira	
  vez	
  que	
  um	
  ecrã	
  (CRT)	
  é	
  usado	
  para	
  visualizar	
  dados	
  digitais	
  
                                                                                                             	
  
         permite	
  interagir	
  em	
  tempo	
  real	
  com	
  o	
  computador,	
  através	
  de	
  um	
  
                              modo	
  gráfico	
  limitado	
  e	
  baseado	
  somente	
  em	
  texto	
  	
  
Graphical User Interface (GUI)

                 File Browser!

   EC files
                      stuff                  16 bits FTW

                      homework               awesome

                       letters               MIDI files

                       NES games



              APARECEU PELA PRIMEIRA VEZ NO XEROX ALTO
                  permite	
  ao	
  uUlizador	
  interagir	
  com	
  o	
  computador	
  através	
  da	
  
                 manipulação	
  de	
  gráficos,	
  imagens	
  e	
  outros	
  indicadores	
  visuais	
  
                              (ícones,	
  botões,	
  janelas...),	
  em	
  vez	
  de	
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  texto	
  
Graphical User Interface (GUI)




    PARADIGMA DE INTERACÇÃO HOMEM-MÁQUINA WIMP
                                           window,	
  icon,	
  menu,	
  poinUng	
  device	
  
           Pressupõe	
  o	
  uso	
  de	
  um	
  “aparelho	
  apontador”,	
  como	
  o	
  rato	
  
Natural User Interface (NUI)




           PRATICAMENTE INVISÍVEL AO UTILIZADOR
                    Interacção	
  e	
  visualização	
  tão	
  naturais	
  que	
  a	
  
                  manipulação	
  é	
  semelhante	
  à	
  de	
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                    Exemplo:	
  Project	
  Natal	
  
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sobreposição	
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  objectos	
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     ambiente	
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Exemplos de Sistemas de Visualização




           PERMITEM VISUALIZAR E/OU INTERAGIR COM
                 A INFORMAÇÃO DE FORMA DINÂMICA
Microsoft Surface
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Live from the App Store
Trabalhos Citados




[Card,	
  2008]	
  Card,	
  S.	
  (2008).	
  InformaUon	
  visualizaUon.	
  In	
  A.	
  Sears,	
  J.	
  A.	
  Jacko,	
  A.	
  Sears,	
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  J.	
  
     A.	
  Jacko	
  (Eds.),	
  The	
  Human-­‐Computer	
  Interac9on	
  Handbook:	
  Fundamentals,	
  Evolving	
  
                                 Technologies,	
  and	
  Emerging	
  Applica9ons	
  (2nd	
  ed.,	
  p.	
  542).	
  CRC	
  Press.	
  


                [Hewei,	
  et	
  al.,	
  1992-­‐1996]	
  Hewei,	
  Baecker,	
  Card,	
  Carey,	
  Gasen,	
  Mantei,	
  et	
  al.	
  
         (1992-­‐1996).	
  Human-­‐Computer	
  Interac9on.	
  ObUdo	
  a	
  Dezembro	
  29,	
  2009,	
  de	
  ACM	
  
     SIGCHI	
  Curricula	
  for	
  Human-­‐Computer	
  InteracUon:	
  hip://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html	
  
                                                                                                                               	
  
Fontes: Imagens




                        +	
  hip://www.flickr.com/photos/dscene/820346821/	
  ©	
  Markus	
  Krisetya	
  
     +	
  hip://bhturismo.files.wordpress.com/2008/12/sinalizacao-­‐turisUca-­‐belo-­‐horizonte-­‐
                                                                                               turismo-­‐placa.jpg	
  
                 +	
  hip://www.flickr.com/photos/thomashawk/161547780/	
  ©	
  Thomas	
  Hawk	
  
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Visualização de Informação e Interacção Homem-Máquina

  • 1. Visualização de Informação + Interacção Homem-Máquina   Realizado  por:  Celso  Alexandre  /  João  Simão  /  Tiago  Valente  
  • 2. Perspectiva Geral COMUNICAÇÃO  VISUAL  &  VISUALIZAÇÃO  DE  INFORMAÇÃO   «   O  que  é?   «   Como  se  relaciona  com  a  informação?  «   Para  que  serve?   INTERACÇÃO  HOMEM-­‐MÁQUINA   «   Em  que  consiste?   «   Qual  a  uUlidade?   «   Exemplos   IMPACTO  E  EVOLUÇÃO  DA  VISUALIZAÇÃO  DE  DADOS  DIGITAIS   «   Os  primórdios   «   As  CLI   «   As  GUI   «   Ambientes  Imersivos  e  NUI   «   O  futuro   EXEMPLOS  
  • 3. Visualização de Informação “  INFORMATION VISUALIZATION PROMISES TO HELP US SPEED OUR UNDERSTANDING AND ACTION IN A WORLD OF INCREASING INFORMATION VOLUMES ”   [Card,  2008,  p.  542]  
  • 4. Visualização de Informação “  REPRESENTAÇÃO VISUAL DE QUANTIDADES SIGNIFICATIVAS DE DADOS ABSTRACTOS, DE FORMA ESTRUTURADA ”  
  • 5. Comunicação Visual çã o     informa visual   “  TRANSMISSÃO DE INFORMAÇÃO ATRAVÉS DE UM MEIO VISUAL: CORES, FORMAS, ORGANIZAÇÃO ESPACIAL ”  
  • 6. Informação Digital “  INFORMAÇÃO REPRESENTADA ATRAVÉS DE BITS (CONJUNTOS DE 0 E 1) ”   NÃO É INFORMAÇÃO VISUAL necessário um dispositivo de visualização para efectuar a conversão e.g. LCD
  • 7. ÊNFASE  NOS  DADOS   ORGANIZAÇÃO  E  COMPREENSÃO   VISUAL   IZAÇÃO  DE  DADOS   COMUNICAÇÃO   VISUAL   ÊNFASE  NA  INFORMAÇÃO  VISUAL   VALORIZAÇÃO  ESTÉTICA  
  • 8. Utilidade da Comunicação Visual SIMPLIFICAR   REPRESENTAR   CONDENSAR   REALÇAR   MENOS  DEPENDENTE   MAIS   DO  IDOMA   UNIVERSAL  
  • 9. Utilidade da Visualização de Dados UM EXEMPLO: TEORIA DOS SEIS GRAUS DE SEPARAÇÃO qualquer  indivíduo  encontra-­‐se  separado  de  outro   por,  no  máximo,  seis  graus  de  relacionamento   NÃO  SE  ENCONTRA  COMPROVADA!  
  • 10. Interacção Homem-Máquina “  HUMAN-COMPUTER INTERACTION IS A DISCIPLINE CONCERNED WITH THE DESIGN, EVALUATION AND IMPLEMENTATION OF INTERACTIVE COMPUTING SYSTEMS FOR HUMAN USE (...) ”   [Hewei,  et  al.,  1992-­‐1996]  
  • 11. Interacção Homem-Máquina “  ESTUDO DA INTERACÇÃO ENTRE UTILIZADORES E COMPUTADORES ”   ocorre  através  das  interfaces  de  uUlizador   objecUvo:  melhorar  a  user  experience  (UX)  
  • 12. Características e Tipos ALGUMAS CARACTERÍSTICAS/COMPONENTES Comunicação,  Feedback,  Adaptabilidade ALGUNS TIPOS linear,  sobre  objectos,  de  hiperligação  
  • 13. Exemplo: CAVE CAVE AUTOMATIC VIRTUAL ENVIRONMENT ambiente  de  realidade  imersiva  
  • 14. Primórdios da Informação Digital CARTÕES PERFURADOS input  e  output:  armazenamento,  visualização  e  interacção   informação  digital  representada  pela  presença  ou  ausência  de   buracos  em  posições  predefinidas     pouco  dispendiosos  mas  perecíveis,  pouco  intuiUvos,  pouco  flexíveis    
  • 15. Primórdios da Informação Digital SUBSTITUÍDOS Fita  magnéUca:  armazenamento   Terminais:  visualização  e  interacção    
  • 16. title  command  line  interface  (cli)   >q   program  halted.   SURGIU COM OS TERMINAIS teclado  para  introdução  de  dados   primeira  vez  que  um  ecrã  (CRT)  é  usado  para  visualizar  dados  digitais     permite  interagir  em  tempo  real  com  o  computador,  através  de  um   modo  gráfico  limitado  e  baseado  somente  em  texto    
  • 17. Graphical User Interface (GUI) File Browser! EC files stuff 16 bits FTW homework awesome letters MIDI files NES games APARECEU PELA PRIMEIRA VEZ NO XEROX ALTO permite  ao  uUlizador  interagir  com  o  computador  através  da   manipulação  de  gráficos,  imagens  e  outros  indicadores  visuais   (ícones,  botões,  janelas...),  em  vez  de  apenas  texto  
  • 18. Graphical User Interface (GUI) PARADIGMA DE INTERACÇÃO HOMEM-MÁQUINA WIMP window,  icon,  menu,  poinUng  device   Pressupõe  o  uso  de  um  “aparelho  apontador”,  como  o  rato  
  • 19. Natural User Interface (NUI) PRATICAMENTE INVISÍVEL AO UTILIZADOR Interacção  e  visualização  tão  naturais  que  a   manipulação  é  semelhante  à  de  objectos  reais  
  • 20. NUI BASEADAS EM TOUCHSCREENS E MULTITOUCH Exemplo:  10/GUI  -­‐  hip://10gui.com/  
  • 21. NUI BASEADAS EM AMBIENTES IMERSIVOS Exemplo:  Project  Natal  
  • 22. NUI E REALIDADE AUMENTADA sobreposição  de  objectos  virtuais  no   ambiente  xsico,  em  tempo  real  
  • 23. Exemplos de Sistemas de Visualização PERMITEM VISUALIZAR E/OU INTERAGIR COM A INFORMAÇÃO DE FORMA DINÂMICA
  • 26. Live from the App Store
  • 27. Trabalhos Citados [Card,  2008]  Card,  S.  (2008).  InformaUon  visualizaUon.  In  A.  Sears,  J.  A.  Jacko,  A.  Sears,  &  J.   A.  Jacko  (Eds.),  The  Human-­‐Computer  Interac9on  Handbook:  Fundamentals,  Evolving   Technologies,  and  Emerging  Applica9ons  (2nd  ed.,  p.  542).  CRC  Press.   [Hewei,  et  al.,  1992-­‐1996]  Hewei,  Baecker,  Card,  Carey,  Gasen,  Mantei,  et  al.   (1992-­‐1996).  Human-­‐Computer  Interac9on.  ObUdo  a  Dezembro  29,  2009,  de  ACM   SIGCHI  Curricula  for  Human-­‐Computer  InteracUon:  hip://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html    
  • 28. Fontes: Imagens +  hip://www.flickr.com/photos/dscene/820346821/  ©  Markus  Krisetya   +  hip://bhturismo.files.wordpress.com/2008/12/sinalizacao-­‐turisUca-­‐belo-­‐horizonte-­‐ turismo-­‐placa.jpg   +  hip://www.flickr.com/photos/thomashawk/161547780/  ©  Thomas  Hawk   +  hip://www.flickr.com/photos/thomashawk/161547780/  ©  ntr23   +  hip://www.flickr.com/photos/23941865@N02/3938326087/©  Ian  Smith   +  hip://commons.wikimedia.org/wiki/File:Books_by_maciekSz_(1).jpg   +  hip://www.vdtc.de/images/vdtc-­‐cave-­‐gr.jpg   +  hip://froxen.files.wordpress.com/2009/03/surface2.jpg   +  hip://www.nsf.gov/news/mmg/media/images/visualizaUon1_h.jpg   +  hip://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/19/System_3_punch_card.jpg   +  hip://www.operaUongadget.com/images/apple_imac_g5.jpeg   +  hip://media.svennerberg.com/2009/06/layar-­‐app.jpg  

Notas do Editor

  • #4: Segundo StuartCard -> ler
  • #5: É, portanto,....
  • #6: A visualização de informação é uma forma de comunicação visual, que se constitui como...
  • #8: É importante salientar que a comunicação visual e a visualização de dados não são uma e a mesma coisa. Embora partilhem características (entre as quais, o meio de difusão de informação, visual)...
  • #9: Porque é, então, importante a comunicação visual? Se for digital pode ser dinâmica, com manipulação de dados em tempo real
  • #10: Atenção que se trata de uma teoria. Na realidade, o que deriva deste estudo é a ideia de que, tendo em conta a população global total, estamos todos interligados por um número comparativamente pequeno de relacionamentos.
  • #15: O Primeiro modo “UNIFORMIZADO” de introdução de dados e programas nos computadores foi o cartão perfurado. É a HermanHollerith que se deve a implementação destes cartões de modo a conterem informação que pudesse ser lida pelas máquinas. (O QUE TÁ NO SLIDE? NÃO ESTÁ A ENFEITAR...)
  • #16: Em meados do século XX começaram a ser substituídos pelas fitas magnéticas como meio de armazenamento. Com o início da separação entre a interacção e visualização dos dados e o seu processamento e armazenamento, surgiu um dos primeiros aparelhos de input e output de dados, o terminal de computador.
  • #17: Com um funcionamento input semelhante a uma máquina de escrever e o output feito num ecrã CRT (catodicraytube).OS CLI baseam-se apenas em texto, tornando-se pouco práticos quando é necessária a manipulação de muita informação. Têm a vantagem de ser flexíveis.São hoje usados a par com as (next slide)
  • #18: GUI. Com a evolução da informática e das capacidades dos computadores, estes ficaram mais acessíveis ao público em geral, o que levou à necessidade de criar uma forma mais prática e intuitiva de visualizar e interagir com o computador. A primeira interface gráfica apareceu no Xerox Alto, e permitia a interacção com o ambiente virtual através da manipulação gráfica invés de usar apenas texto
  • #19: Este produto da Xerox PARC introduziu o paradigma de interacção homem-máquina WIMP (janela, ícone, menu e aparelho apontador).
  • #20: Uma Natural User Interface é um tipo de interface que é praticamente invisível ao utilizador, isto é, a interacção e visualização é de tal forma natural e espontânea que se aproxima muito à forma como visualizamos e manipulamos os objectos no mundo real.
  • #21: Vídeo. Outro exemplo: iPhone
  • #22: Mais direccionada á indústria do entretenimento. Pretendem que o utilizador se sinta o mais integrado possível no ambiente virtual.
  • #23: Consiste na sobreposição de objectos virtuais no ambiente físico, mostrada ao utilizador, em tempo real, com recurso a algum aparelho tecnológico