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É novo. Ou não.

      • O conceito não é novo
         – Palm Pilot é de 1996!
         – E já existiam Apps


      • Lojas de aplicativos
        existem a algum tempo
         – PocketGear é de 1999
         – Handango é de 2003
Volumes pelo mundo a fora
Volumes pelo mundo a fora
Volumes pelo mundo a fora
Volumes pelo mundo a fora


                            Apenas 10% são
                            smartphones.
                            Crescimento de
                            10x é o esperado.
Modelos de negócio
• Pago
  – Download
  – Assinatura
  – In-App
• Publicidade
  – Baseado em impressões
  – Baseado em performance
  – Promoções
• Bens Virtuais
• Modelos Híbridos
Quanto custa um App?
• A média de receita por venda foi de ~U$1,90 em 2009
  e a previsão é de ser ~U$1,50 em 2012.
• Mas os preços variam muito (de U$0,00 a U$1.000,00)
• 80% dos Apps na Apple App Store são gratuítos.
• Dos pagos, a média de preços na América do Norte é
  de U$1,09, U$0,20 na América do Sul e apenas U$0,10
  na Ásia
• Publicidade representou 12% em 2009 da receita total
  de Apps. Em 2012 a previsão é de representar 28%.
• Ou seja:
   – Receita por download caindo. Preços caindo.
   – Receita com publicidade subindo.
                                                   Dados de 2009
E dá dinheiro desenvolver um App?
• A receita média no ano de 2009 por
  desenvolvedor foi:
  – Apple’s App Store: U$729
  – BlackBerry App World: U$165
  – Android Marketplace: U$102.
Plataformas e Marketplaces
Outros Marketplaces
PocketGear comprou a
Handango em 2010 e se
tornou a 3ª maior App                  O número de Marketplace
Store.                                 cresceu de 8 para 38 em
                                       2010.




 Mais gente grande
 no jogo logo logo.
Plataformas

              E lá vem o Android...
Marketplaces
                Mesmo crescendo
                 861%, a fatia de
               mercado em receitas
               do Android Market é
                    pequena.



               E a Apple “só” cresceu
                       131%.
Marketplaces




http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_digital_distribution_platforms_for_mobile_devices
Apple’s App Store
    • Receita:
       – 2010: $5,2B
       – 2011: $15B
       – 2014: $58B
    • Downloads:
       – 2010: 17.7B (80% free apps)
       – 2014: 185B
    • Número de Apps:
       – 350.000 (contra 200.000 do Android)
    • Porque vai crescer tanto assim?
       – O número médio de downloads por
         telefone não deve crescer
       – O crescimento se dará pelo
         crescimento da base de smartphones
Apple´s App Store
       Apple foi responsável por 99,4%
       do faturamento de app para
       dispositivos móveis em 2009.
Categorias

           Apenas 6,3% de todos os
        vendedores (1 em 16) teve pelo
       menos 1 app no TOP PAID APPS. E
        80% destes foram um “one-hit
                  wonders”



                                Games
                            representaram
                           52% das receitas
                               em 2010.
Apps, apps e mais apps


                                 E a Apple “só”
                                 cresceu 1% em
                                Janeiro de 2011.


                                São 3.000 novos
                                Apps no mês ou
                                  100 por dia.



                    Mas lá vem o Google...
                     São mais de 10.000
                    novos Apps por mês.
Que plataforma escolher? Todas!

                             Como será o
                             mercado de
                             software no
                               futuro?
Então vai mudar tudo?
• “Mobile apps will eclipse the traditional desktop
  Internet”
        – Brian Solis



• “Gartner prophesies Apple's post-PC era”
        – Gartner



• “The Death of PC”
        – Forbes


• “The Post-PC Era Is Already Here”
        – Time Magazine
Top 10
• Lista “Top 10” da Gartner de apps para 2012
    – Geo-Targeting Services: serviços contextualizados é uma tendência chave para os apps
      de dispositivos móveis
    – Social networking: é a categoria de app que cresce mais rápido
    – Mobile Search: permite usuários acessar resultados imediatamente e tomar uma ação
    – Mobile Commerce: esperem por experiências bem mais competas e ricas de e-
      commerce em dispositivos móveis
    – Mobile Payment: não vai se tornar main stream antes de 2015
    – Context-aware Service: antecipa a necessidade do usuáirio e proativamente serve o
      conteúdo, produto ou serviço mais adequado.
    – Object Recognition: reconhecimento dos “arredores” do usuário
    – Mobile Instant Messaging: este tipo de serviço já é uma ameaça para as empresas de
      telecom e compete diretamente com trafego de voz.
    – Mobile e-mail: usuários de e-mails através de dispositivos móveis sairá de 354 milhões
      em 2009 para 713 milhões em 2014 (10% do trafego total de e-mails do mundo).
    – Mobile Video: portabilidade e individualidade transformam os dispositivos móveis no
      gadget ideal para consumo de mídia.
Apps estão em todo lugar
• Dispositivos Móvel são a crista da onda.

• Mas.... não é só isso:
  – Video Game Consoles:
  – PCs
  – Browsers
  – TV
  – Social Networks
  – Printers
  – Sites (New!)
Browsers

      O Google saiu na
          frente.



        Uai? Cadê o
         Firefox?



       E a Microsoft?
     Ainda tem espaço?



       E a Apple? Não
       vai fazer nada?
PC
     Qual a diferença de
     um Smartphone, um
     tablet e um laptop?



       E o “Post-PC
     Era”, como fica?



       Mas ai não vai
     canibalizar a venda
        de software
        tradicional?
Impressoras

               É sério.




              Agora... se vai dar
               certo ou não é
               outra história.
Vídeo Games
                        Estes caras já
                       tem App Store
                          faz anos.




                                         Mas no mundo deles
                                          um App se chama
                                              “Game”.



  A industria de
Games já é maior do
  que Holywood
Social Apps




http://www.digitalbuzzblog.com/facebook-statistics-facts-figures-for-2010/
Outros
The is an app for that!
SiteApps.com
                Marketplace de
               applicativos para
                   website
SiteApps.com
               As aplicações vão
                  desde coisas
               muito complexas
                (como o Google
                   Analytics)




                Até elementos
               simples em uma
                 página (como
                  um post-it)
                    pages.
SiteApps.com




Dá para testar um
  applicativo em
qualquer site ('try
before you buy‘) e
    garantir a
 compatibilidade
SiteApps.com

 Uma vez com a tag
  instalada, os Apps
podem ser ligados em
 menos de 2 minutos
   (cronometrados)


    ... Ao mesmo tempo,
       as configurações
        podem ser bem
    avançadas: segmento
    de usuários, filtro de
    URLs, frequência, etc.


       ... e dá para desligar
      um App em menos de
            20 segundos.
Então? Vai
mudar tudo?
Mas então? Vai mudar tudo?
• Tecnicamente:
  – Um Apps é um software. Até aqui nada novo: IF,
    ELSE, etc.
  – Mas eles tendem a ser menores, mais simples e
    isso muda a forma de construí-los. É mais simples,
    mais rápido, mais barato, menos sujeito a falhas.
  – Mas as plataformas são muitas: ai complica. Para
    atingir todo mundo, tem que desenvolver para
    várias plataformas.
Mas então? Vai mudar tudo?
• Economicamente:
  – Eles tem preços muito menores do que o modelo
    tradicional de software.
  – Mas os volumes são monumentalmente maiores.
  – E (provavelmente em função do preço) a pirataria é
    muito menor.
  – A demanda vai crescer (e muito) durante vários anos.
    Tem espaço para todo mundo.
  – Mas a oferta (concorrência) também será maior. Vai
    ter um (ou vários) App para tudo nessa vida.
  – E o desenvolvedor ganha um sócio no seu trabalho
    que leva 30% da receita bruta.
Mas então? Vai mudar tudo?
• Vendas:
  – Desenvolvedores normalmente não sabem nem
    gostam de vender. E os marketplaces são ótimos
    para isso.
  – Mas ainda há muita dependência de que Apps
    aparecerem em destaque, e isso fica na mão dos
    marketplaces escolher.
  – É difícil promover um App fora do ambiente do
    marketplace. Mas as mídias sociais ajudam muito.
Mas então? Vai mudar tudo?
• Ou seja:
  – Os marketplaces conseguiram colocar oferta e
    demanda (usuários e desenvolvedores) em um
    lugar só. E tudo de forma muito simples. Este é o
    grande valor que eles trazem.
  – Mas a competição será maior, os preços menores
    e os volumes maiores. Será difícil, mas com
    grande potencial.
Obrigado!



            andre.santos@predicta.net
                       @andreroberto

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The is an app for that!

  • 2. É novo. Ou não. • O conceito não é novo – Palm Pilot é de 1996! – E já existiam Apps • Lojas de aplicativos existem a algum tempo – PocketGear é de 1999 – Handango é de 2003
  • 6. Volumes pelo mundo a fora Apenas 10% são smartphones. Crescimento de 10x é o esperado.
  • 7. Modelos de negócio • Pago – Download – Assinatura – In-App • Publicidade – Baseado em impressões – Baseado em performance – Promoções • Bens Virtuais • Modelos Híbridos
  • 8. Quanto custa um App? • A média de receita por venda foi de ~U$1,90 em 2009 e a previsão é de ser ~U$1,50 em 2012. • Mas os preços variam muito (de U$0,00 a U$1.000,00) • 80% dos Apps na Apple App Store são gratuítos. • Dos pagos, a média de preços na América do Norte é de U$1,09, U$0,20 na América do Sul e apenas U$0,10 na Ásia • Publicidade representou 12% em 2009 da receita total de Apps. Em 2012 a previsão é de representar 28%. • Ou seja: – Receita por download caindo. Preços caindo. – Receita com publicidade subindo. Dados de 2009
  • 9. E dá dinheiro desenvolver um App? • A receita média no ano de 2009 por desenvolvedor foi: – Apple’s App Store: U$729 – BlackBerry App World: U$165 – Android Marketplace: U$102.
  • 11. Outros Marketplaces PocketGear comprou a Handango em 2010 e se tornou a 3ª maior App O número de Marketplace Store. cresceu de 8 para 38 em 2010. Mais gente grande no jogo logo logo.
  • 12. Plataformas E lá vem o Android...
  • 13. Marketplaces Mesmo crescendo 861%, a fatia de mercado em receitas do Android Market é pequena. E a Apple “só” cresceu 131%.
  • 15. Apple’s App Store • Receita: – 2010: $5,2B – 2011: $15B – 2014: $58B • Downloads: – 2010: 17.7B (80% free apps) – 2014: 185B • Número de Apps: – 350.000 (contra 200.000 do Android) • Porque vai crescer tanto assim? – O número médio de downloads por telefone não deve crescer – O crescimento se dará pelo crescimento da base de smartphones
  • 16. Apple´s App Store Apple foi responsável por 99,4% do faturamento de app para dispositivos móveis em 2009.
  • 17. Categorias Apenas 6,3% de todos os vendedores (1 em 16) teve pelo menos 1 app no TOP PAID APPS. E 80% destes foram um “one-hit wonders” Games representaram 52% das receitas em 2010.
  • 18. Apps, apps e mais apps E a Apple “só” cresceu 1% em Janeiro de 2011. São 3.000 novos Apps no mês ou 100 por dia. Mas lá vem o Google... São mais de 10.000 novos Apps por mês.
  • 19. Que plataforma escolher? Todas! Como será o mercado de software no futuro?
  • 20. Então vai mudar tudo? • “Mobile apps will eclipse the traditional desktop Internet” – Brian Solis • “Gartner prophesies Apple's post-PC era” – Gartner • “The Death of PC” – Forbes • “The Post-PC Era Is Already Here” – Time Magazine
  • 21. Top 10 • Lista “Top 10” da Gartner de apps para 2012 – Geo-Targeting Services: serviços contextualizados é uma tendência chave para os apps de dispositivos móveis – Social networking: é a categoria de app que cresce mais rápido – Mobile Search: permite usuários acessar resultados imediatamente e tomar uma ação – Mobile Commerce: esperem por experiências bem mais competas e ricas de e- commerce em dispositivos móveis – Mobile Payment: não vai se tornar main stream antes de 2015 – Context-aware Service: antecipa a necessidade do usuáirio e proativamente serve o conteúdo, produto ou serviço mais adequado. – Object Recognition: reconhecimento dos “arredores” do usuário – Mobile Instant Messaging: este tipo de serviço já é uma ameaça para as empresas de telecom e compete diretamente com trafego de voz. – Mobile e-mail: usuários de e-mails através de dispositivos móveis sairá de 354 milhões em 2009 para 713 milhões em 2014 (10% do trafego total de e-mails do mundo). – Mobile Video: portabilidade e individualidade transformam os dispositivos móveis no gadget ideal para consumo de mídia.
  • 22. Apps estão em todo lugar • Dispositivos Móvel são a crista da onda. • Mas.... não é só isso: – Video Game Consoles: – PCs – Browsers – TV – Social Networks – Printers – Sites (New!)
  • 23. Browsers O Google saiu na frente. Uai? Cadê o Firefox? E a Microsoft? Ainda tem espaço? E a Apple? Não vai fazer nada?
  • 24. PC Qual a diferença de um Smartphone, um tablet e um laptop? E o “Post-PC Era”, como fica? Mas ai não vai canibalizar a venda de software tradicional?
  • 25. Impressoras É sério. Agora... se vai dar certo ou não é outra história.
  • 26. Vídeo Games Estes caras já tem App Store faz anos. Mas no mundo deles um App se chama “Game”. A industria de Games já é maior do que Holywood
  • 30. SiteApps.com Marketplace de applicativos para website
  • 31. SiteApps.com As aplicações vão desde coisas muito complexas (como o Google Analytics) Até elementos simples em uma página (como um post-it) pages.
  • 32. SiteApps.com Dá para testar um applicativo em qualquer site ('try before you buy‘) e garantir a compatibilidade
  • 33. SiteApps.com Uma vez com a tag instalada, os Apps podem ser ligados em menos de 2 minutos (cronometrados) ... Ao mesmo tempo, as configurações podem ser bem avançadas: segmento de usuários, filtro de URLs, frequência, etc. ... e dá para desligar um App em menos de 20 segundos.
  • 35. Mas então? Vai mudar tudo? • Tecnicamente: – Um Apps é um software. Até aqui nada novo: IF, ELSE, etc. – Mas eles tendem a ser menores, mais simples e isso muda a forma de construí-los. É mais simples, mais rápido, mais barato, menos sujeito a falhas. – Mas as plataformas são muitas: ai complica. Para atingir todo mundo, tem que desenvolver para várias plataformas.
  • 36. Mas então? Vai mudar tudo? • Economicamente: – Eles tem preços muito menores do que o modelo tradicional de software. – Mas os volumes são monumentalmente maiores. – E (provavelmente em função do preço) a pirataria é muito menor. – A demanda vai crescer (e muito) durante vários anos. Tem espaço para todo mundo. – Mas a oferta (concorrência) também será maior. Vai ter um (ou vários) App para tudo nessa vida. – E o desenvolvedor ganha um sócio no seu trabalho que leva 30% da receita bruta.
  • 37. Mas então? Vai mudar tudo? • Vendas: – Desenvolvedores normalmente não sabem nem gostam de vender. E os marketplaces são ótimos para isso. – Mas ainda há muita dependência de que Apps aparecerem em destaque, e isso fica na mão dos marketplaces escolher. – É difícil promover um App fora do ambiente do marketplace. Mas as mídias sociais ajudam muito.
  • 38. Mas então? Vai mudar tudo? • Ou seja: – Os marketplaces conseguiram colocar oferta e demanda (usuários e desenvolvedores) em um lugar só. E tudo de forma muito simples. Este é o grande valor que eles trazem. – Mas a competição será maior, os preços menores e os volumes maiores. Será difícil, mas com grande potencial.
  • 39. Obrigado! andre.santos@predicta.net @andreroberto