SlideShare uma empresa Scribd logo
Matéria: Computação Gráfica
Professor: Wilson Dias
Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação
José Francisco
José Nascimento
Welberth Gomes
Blender
Historia
• A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação
NeoGeo estúdio e Not a Number
• Desenvolvido pela Blender Foudation
• Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser
utilizável em agosto de 1994.
Historia
• O autor principal ele é um cientista da computação.
Ton Roosendaal
Nome Blender
• O nome Blender foi inspirado em uma música de
mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
Ferramenta
• Uma ferramenta para modelagem animação
texturização ,composição ,renderização, edição
de vídeo e também de aplicação de interativa 3D
tais como jogos
Desenvolvido
• O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e
escrito em C++ algumas partes, principalmente
scripts embutidos em python
Disponível para diversos
tipos de sistemas
• Uma ferramenta disponível para diversos sistemas
operacionais sua licença esta sobre GNU.
Não precisar pagar
• O Blender um programa de computador de
código aberto
Requisitos e Plataformas
• Blender é um sistema multiplataforma, com
interface gráfica OpenGL uniforme em todas as
plataformas (personalizáveis com scripts em
Python), pronta a ser utilizada nas versões mais
correntemente utilizadas do Microsoft Windows,
(Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD,
mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros
sistemas;
Requisitos necessários
para usar
Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar
o Blender 2.6:
• Processador com 1GHZ;
• 512 MB RAM;
• 20 MB de espaço no disco rígido;
• Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz
de exibir cores em 16 bits;
• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de
memória.
Requisitos necessários
para usar
Para usar de maneira eficiente:
• Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou
quad-core), com 2GHZ ou mais;
• 2GB de RAM ou mais;
• Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz
de exibir cores em 24bits ou mais;
• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB
de RAM ou mais.
Formatos Suportados
• Blender consegue ler e escrever muitos formatos
de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos
tridimensionais. O formato padrão do Blender é o
Blender .blend File (.blend).
Formatos Bidimensionais
Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados
Imagens Vídeos
Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi)
DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4)
Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg)
Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd)
JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4)
JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv)
Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg)
Cineon (.cin)
DPX (.dpx)
MultiLayer e OpenEXR (.exr)
HDRI (.hdr)
Tagged Image File Format (.tiff)
Formatos Tridimensionais
• O Blender suporta os formatos de modelos
tridimensionais, tanto para importação (abre
modelos para edição), quanto para exportação
salva modelos para serem abertos por outros
modeladores.
• Através de scripts, é possível exportar/importar
outros formatos que ainda não são suportados
oficialmente. Além do formato padrão, os
seguintes formatos de modelos tridimensionais
também são suportados
Formatos Tridimensionais
Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender
Formatos Pode Importa Pode Exprota
3ds Max file (.3ds) SIM SIM
AC3D (.ac) SIM SIM
Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM
Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM
Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM
Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM
COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM
DEC Object File Format (.off) SIM SIM
DirectX (.x) SIM SIM
LightWave (.lwo) SIM SIM
LightWave Motion (.mot) NÃO SIM
Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM
MD2 (.md2) SIM SIM
MDD (.mdd) SIM SIM
Formatos Tridimensionais
MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO
Motion Capture (.bvh) SIM NÃO
OpenFlight (.flt) SIM SIM
OpenInventor (.iv) NÃO SIM
Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO
Pro Engineer (.slp) SIM NÃO
Quake 3 (.map) SIM SIM
Radiosity (.radio) SIM SIM
Raw Image File (.raw) SIM SIM
Stanford PLY (.ply) SIM SIM
STL (.stl) SIM SIM
TrueSpace (.cob) SIM SIM
VideoScape (.stl) SIM SIM
VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM
Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM
X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM
xfig export (.fig) NÃO SIM
Continuação...
Interface do Blender
• A interface de usuário é o veículo da interação de
mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário
comunica-se com o programa através do teclado
e do mouse, e o programa lê e executa os
comandos. A interface pode ser dividida em
diversas áreas da janela, em contextos, em painéis
e em botões (controles).
Visão geral da Interface do
Blender
• Usuário que já está familiarizado com
a versão do Blender 2.4x ou outro
pacote de software 3D como o Maya,
3ds Max ou XSI, imediatamente notará
que a partir das versões do Blender 2.5
e da 2.6 em diante, a interface é um
pouco diferente daquelas que estão
acostumado a ver.
Visão geral da Interface do
Blender
• Contudo, irá ver algumas
similaridades com os seus softwares
mais conhecidos como uma "3D
Viewport" (Janela de Visualização
3D), um "Outliner" (Delineador) e uma
"Timeline" (Linha do Tempo)
Visão geral da Interface do
Blender
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que
seja necessária a geração de modelos
tridimensionais, geração de imagens renderizadas,
animação e jogos, como aplicações em arquitetura,
design industrial, engenharia, animação, produção
de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu
motor de jogo embutido
Exemplo de modelagem
Exemplo de animação
Motor de Jogo (Blender
Game Engine)
O motor do jogo tem como objetivo simular a física do
mundo real dentro do ambiente do jogo, o que acaba
deixando todas as interações mais complexas a cargo
desse software
O motor do jogo é a alma de uma animação interativa,
pois é essa parte do software que controla e permite a
interação dos objetos no jogo. Tudo que envolve a
interação no ambiente, desde a iluminação até efeitos
avançados de visualização, como a criação de espelhos,
cabelos, fluidos é controlado pelo motor.
Exemplo motor de jogos
Blender Foundation
• É uma organização independente, sem fins
lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer
serviços para usuários ativos e desenvolvedores do
Blender, manter e desenvolver o atual produto
chamado Blender através de um código aberto e
acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.
Algumas Vantagens
• É um software livre.
• É lançado uma nova versão, em média, a cada 6
meses.
• Possibilidade de Podermos desenvolver todo o
processo em apenas uma ferramenta.
• Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum
tipo de código ou linguagem de programação,
apenas configurando os aspectos da animação na
interface do próprio Blender.
Algumas Vantagens
• Como o software pode ser executado em sistemas
Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D
podem publicar seus jogos para todas essas
ferramentas de maneira muito simples e rápida,
basta abrir o Blender no sistema em questão e
publicar um novo jogo, usando os mesmos
comportamentos, texturas e tudo mais
desenvolvido na plataforma em que você prefere
trabalhar.
Algumas dificuldades
encontrada no Blender
• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e
diversos estúdios de propaganda e visualização
com outras ferramentas.
• Usuários de sistemas operacionais da Microsoft,
particularmente, terão de se acostumar à maneira
diferente com que o Blender usa controles, tais
como atalhos de teclados e manipulação do
mouse.
Algumas dificuldades
encontrada no Blender
• Blender/Blender Game Engine pode
ser usado comercialmente. Porém,
há uma restrição especial aplicável
ao Blender Game Engine: o .blend
File não deve ser embutido dentro do
player. Uma forma de contornar isso
é carregar o .blend externamente.
Projetos usando Blender
O primeiro grande projeto profissional em que o
Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde
foi usado primeiramente para criar animações e pré-
visualizações para o esboço das cenas. O Blender já
foi usado para criar comerciais em várias partes do
mundo como Sydney, Austrália e Brasil.
Projetos usando Blender
• Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de
2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre
do mundo.
Projetos usando Blender
• Plumíferos É uma animação feita em computador
argentina e, a primeira animação comercial à ser
desenvolvida inteiramente em um software livre, o
PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.
Projetos usando Blender
• Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach
Project, é a segunda animação criada pela
Blender Foundation e a primeira a ser criada no
novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi
lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution
License.
Projetos usando Blender
• Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot
Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo
da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus
personagens, cenários e lógica criados no Blender,
e a renderização em tempo-real foi feita no motor
gráfico Crystal Space.
Projetos usando Blender
• Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project,
anunciado em 8 de maio de 2009, é outra
animação livre do Blender Institute. O filme foi
lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de
Filmes da Holanda
Exibição do Vídeo
Conclusão
• Diante do exposto, podemos concluir que o Blender
é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um
sistema para modelagem e animação em 3D e isso
vale tanto para usuário desktop quanto para
empresas, não importando o seu tamanho.
• Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa
ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade
mundial de software livre que desenvolvem melhorias
totalmente livre juntamente com a Blender
Foundation.
Referências Bibliográficas
1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.com.br/topic/284937-blender-porque-blender/ >. Acessado
em 12 de abril de 2013.
2. ALICANTEPARANINOS. Plumiferos Aventuras Voladoras - Cines Oden Elche a 2€. 2013. Disponível em: <
http://alicanteparaninos.blogspot.com.br/2013/04/plumiferos-aventuras-voladoras-cines.html>. Acessado em 9 de maio de 2013.
3. BLENDER. A Interface. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Interface >. Acessado em 25 de abril de 2013.
4. BLENDER. Introdução a Game Engine do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Game_Engine >. Acessado em:
27 de abril de 2013.
5. BLENDER.ORG. História do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Introduction/History >. Acessado em 27 de abril
de 2013.
6. BLENDER.ORG. Iniciando o Blender pela primeira vez. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.6/Manual/Interface >Acessado em: 28
de abril de 2013.
7. BRITO, Allan. Blender 3D. Jogos e Animações Interativas. 2011. Disponível em: <
http://www.novateceditora.com.br/livros/blender_3d/capitulo9788575222805.pdf >. Acesso em: 13 de abril de 2013.
8. CCVTEAM. Introdução ao Blender. Disponível em: < http://www.ccvteam.net/forum/showthread.php?25946-Blender-Introdu%E7%E3o-ao-
Blender&p=242919 >. Acessado em: 26 de abril de 2013.
9. FLUFF , Random. Big Big Buck Bunny. 2008. Disponível em: < http://www.bigbuckbunny.org/index.php/category/random-fluff/ >. Acessado em 9 de maio
de 2013.
10. KARPICIUS. Elephants Dream: comunicación o la falta de esta. 2007. Disponível em: < http://karpicius.freeflux.net/blog/archive/2007/04/25/elephants-
dream-comunicacion-o-la-falta-de-esta.html>. Acessado em 9 de maio de 2013.
11. MARTINS, Vinicius. O que é modelagem 3D?. 2012. Disponível em: < http://www.desenhodg.com/2012/08/modelagem-3d.html >. Acessado em 27 de
abril de 2013.
12. MORAES, Cícero. Blender 3D 2.5: tutorial para iniciantes, partes 1 a 8. 2011. Disponível em: < http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-
iniciantes/ >. Acessado em: 21 de abril de 2013.
13. OFICINADANET. Blender o que é?. 2010. Disponível em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e>. Acessado em 1 de maio
de 2013.
14. PONTE, Adriano. Sintel: The Durian Legendado. 2011. Disponível em: <http://blender3d.adrianoponte.com/2011/06/20/sintel-the-durian-legendado/>.
Acessado em 9 de maio de 2013.
15. RANGEL, Diego. Por que usar a game engine do Blender?. 2008. Disponível em: < http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/03/por-que-usar-a-game-
engine-do-blender/ >. Acessado em: 13 de abril de 2013.
16. RENATO, J. A. D. Blender 3D - Programa p/ Modelagem, Animação ou Desenho Animado 3D. Disponível em: < http://www.jrrio.com.br/software/blender-
3d.html >. Acessado em: 20 de abril de 2013.
17. WIKIBOOKS.ORG. Tornando-se profissional em Blender 3D/Telas. Disponível em: < http://pt.wikibooks.org/wiki/Tornando-
se_profissional_em_Blender_3D/Telas >. Acessado em 27 de abril de 2013.
18. WIKIPEDIA. Blender. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender >. 2013. Acessado em: 20 de abril de 2013.
19. YO FRANKIE. Yo Frankie!. 2008. Disponível em: <http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie1.jpg>. Acessado em: 9 de maio de
2013.
FIM

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

PDF
Artigo Blender 3 D
José Nascimento
 
PPT
Xadrez
helder.silva
 
PPT
Informatica
Denilson Bonfim
 
PPTX
Aula02 - Componentes de um Computador
Suzana Viana Mota
 
PDF
Modelo de von neumann
Elaine Cecília Gatto
 
PDF
Questões de informática em concursos públicos
CDIM Daniel
 
DOC
Ficha de trabalho 1 modulo 1
escola e.b.2,3/S pintor josé de brito
 
ODP
Aula03 - Informática Básica
Jorge Ávila Miranda
 
PPT
Introdução a Informática
Helma Vitoria Brito
 
PPT
Andebol.ppt
LeandroPereira922646
 
PPT
Placa mãe
Douglas Vieira
 
PPT
Tutorial Paint
andreadc
 
PDF
Minicurso blender
José Ferdinandy Silva Chagas
 
PDF
Alta Disponibilidade em Linux com Heartbeat e Drbd
Frederico Madeira
 
PPSX
Materiais e técnicas básicas de desenho
Fernando Mendes
 
PDF
Trabalhando com jogos eletronicos
Marcelo Sávio
 
PPT
Actividade física e saúde
António Fortuna
 
PPT
Barramento do Sistema - Arquitetura e Organização de Computadores
Wellington Oliveira
 
Artigo Blender 3 D
José Nascimento
 
Xadrez
helder.silva
 
Informatica
Denilson Bonfim
 
Aula02 - Componentes de um Computador
Suzana Viana Mota
 
Modelo de von neumann
Elaine Cecília Gatto
 
Questões de informática em concursos públicos
CDIM Daniel
 
Ficha de trabalho 1 modulo 1
escola e.b.2,3/S pintor josé de brito
 
Aula03 - Informática Básica
Jorge Ávila Miranda
 
Introdução a Informática
Helma Vitoria Brito
 
Placa mãe
Douglas Vieira
 
Tutorial Paint
andreadc
 
Alta Disponibilidade em Linux com Heartbeat e Drbd
Frederico Madeira
 
Materiais e técnicas básicas de desenho
Fernando Mendes
 
Trabalhando com jogos eletronicos
Marcelo Sávio
 
Actividade física e saúde
António Fortuna
 
Barramento do Sistema - Arquitetura e Organização de Computadores
Wellington Oliveira
 

Destaque (7)

PDF
Blender
Hudson Augusto
 
PPT
Modelos de animações ppt
leilatutora
 
PDF
Interface gráfica blender
lmatosp
 
PDF
Aula EPI - Apresentação
Rapha_Carvalho
 
PDF
Treinamento sobre epi
Nathanael Rodrigues
 
PPT
Treinamento de Segurança no Trabalho e EPI
Sergio Silva
 
PDF
Blender para Impressão 3D
Barbara Tostes
 
Modelos de animações ppt
leilatutora
 
Interface gráfica blender
lmatosp
 
Aula EPI - Apresentação
Rapha_Carvalho
 
Treinamento sobre epi
Nathanael Rodrigues
 
Treinamento de Segurança no Trabalho e EPI
Sergio Silva
 
Blender para Impressão 3D
Barbara Tostes
 
Anúncio

Semelhante a Slide blender 3 d apresentação (20)

PPT
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Vitor Gabriel
 
DOC
Modelo trabalho
Nicholas Rangel
 
PDF
Blender 3 D
Daniel De Macedo
 
PPT
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
allanrbs
 
PPT
Vrml aula 89
julianolopesososo
 
PDF
Blender 3D
Mayron Cachina
 
PDF
Modelagem 3 d com blender
Fabio Venancio
 
PPTX
Curso de Blender - #Aula 02 - Historia do Blender
Erick L. F.
 
PDF
Produção Audiovisual com Software Livre
Relsi Maron
 
PPTX
Guia Blender
Samp Motors
 
PPTX
Trabalho de documentação técnica
Doris Reis
 
PPTX
Trabalho de documentação técnica
Doris Reis
 
PDF
Blender.pdf
jubolotas
 
DOCX
O que o blender faz
Glaucia Brandao
 
PDF
Gimp - Multimídia
Bruno Castro
 
ODP
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGL
Tony Alexander Hild
 
PDF
Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]
João Leal
 
PDF
Modelador K3D
Erasmo Artur
 
PDF
Rev Proc 1
Carlos Sobrenome
 
PDF
Apostila de Animação Blender
Projeto Aglomera
 
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Vitor Gabriel
 
Modelo trabalho
Nicholas Rangel
 
Blender 3 D
Daniel De Macedo
 
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
allanrbs
 
Vrml aula 89
julianolopesososo
 
Blender 3D
Mayron Cachina
 
Modelagem 3 d com blender
Fabio Venancio
 
Curso de Blender - #Aula 02 - Historia do Blender
Erick L. F.
 
Produção Audiovisual com Software Livre
Relsi Maron
 
Guia Blender
Samp Motors
 
Trabalho de documentação técnica
Doris Reis
 
Trabalho de documentação técnica
Doris Reis
 
Blender.pdf
jubolotas
 
O que o blender faz
Glaucia Brandao
 
Gimp - Multimídia
Bruno Castro
 
Computação Gráfica - Introdução ao OpenGL
Tony Alexander Hild
 
Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]
João Leal
 
Modelador K3D
Erasmo Artur
 
Rev Proc 1
Carlos Sobrenome
 
Apostila de Animação Blender
Projeto Aglomera
 
Anúncio

Mais de José Nascimento (8)

DOCX
Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
José Nascimento
 
PDF
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
José Nascimento
 
PDF
Artigo distribuição linux mint
José Nascimento
 
PDF
Apresentação fedora linux
José Nascimento
 
PDF
Artigo distribuição Linux Fedora
José Nascimento
 
PDF
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
José Nascimento
 
PDF
Software livre: por que usar? (oficial)
José Nascimento
 
PDF
Software livre por que usar? slide
José Nascimento
 
Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
José Nascimento
 
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
José Nascimento
 
Artigo distribuição linux mint
José Nascimento
 
Apresentação fedora linux
José Nascimento
 
Artigo distribuição Linux Fedora
José Nascimento
 
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
José Nascimento
 
Software livre: por que usar? (oficial)
José Nascimento
 
Software livre por que usar? slide
José Nascimento
 

Último (9)

PDF
-A EVOLUÇÃO DE BELEZA.pdf para qualquer um
jesusvanderlan36
 
PDF
aobradoespritosantonaigreja-160529171517.pdf
vinicius252017
 
PDF
licao3_arrebatamento.pdfffffffffffffffff
vinicius252017
 
PPTX
17-A-HUMILHACAO-DE-NABUCODONOZOR.pptxxxxx
pz8zkp7f9s
 
DOC
413481263-Roteiro-de-Visitas-Domiciliares-Do-ACS.doc
AnaCarolynePires
 
PDF
Aula 5 - Trombopoeise.pdfffffhhkjioooooo
RacheilaCornelio
 
PDF
15_Descobrindo as Profecias.pdffffffffff
vinicius252017
 
PPT
HISTÓRIA, FILOSOFIA ESTÉTICA NO DESIGN E NA COMUNICAÇÃO
Mariangela Fazano
 
PPT
AULA 1 PLANO ENSINO - O QUE É ESTÉTICA NA COMUNICAÇÃO E NO DESIGN.ppt
Mariangela Fazano
 
-A EVOLUÇÃO DE BELEZA.pdf para qualquer um
jesusvanderlan36
 
aobradoespritosantonaigreja-160529171517.pdf
vinicius252017
 
licao3_arrebatamento.pdfffffffffffffffff
vinicius252017
 
17-A-HUMILHACAO-DE-NABUCODONOZOR.pptxxxxx
pz8zkp7f9s
 
413481263-Roteiro-de-Visitas-Domiciliares-Do-ACS.doc
AnaCarolynePires
 
Aula 5 - Trombopoeise.pdfffffhhkjioooooo
RacheilaCornelio
 
15_Descobrindo as Profecias.pdffffffffff
vinicius252017
 
HISTÓRIA, FILOSOFIA ESTÉTICA NO DESIGN E NA COMUNICAÇÃO
Mariangela Fazano
 
AULA 1 PLANO ENSINO - O QUE É ESTÉTICA NA COMUNICAÇÃO E NO DESIGN.ppt
Mariangela Fazano
 

Slide blender 3 d apresentação

  • 1. Matéria: Computação Gráfica Professor: Wilson Dias Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação José Francisco José Nascimento Welberth Gomes
  • 3. Historia • A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação NeoGeo estúdio e Not a Number • Desenvolvido pela Blender Foudation • Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser utilizável em agosto de 1994.
  • 4. Historia • O autor principal ele é um cientista da computação. Ton Roosendaal
  • 5. Nome Blender • O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
  • 6. Ferramenta • Uma ferramenta para modelagem animação texturização ,composição ,renderização, edição de vídeo e também de aplicação de interativa 3D tais como jogos
  • 7. Desenvolvido • O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e escrito em C++ algumas partes, principalmente scripts embutidos em python
  • 8. Disponível para diversos tipos de sistemas • Uma ferramenta disponível para diversos sistemas operacionais sua licença esta sobre GNU.
  • 9. Não precisar pagar • O Blender um programa de computador de código aberto
  • 10. Requisitos e Plataformas • Blender é um sistema multiplataforma, com interface gráfica OpenGL uniforme em todas as plataformas (personalizáveis com scripts em Python), pronta a ser utilizada nas versões mais correntemente utilizadas do Microsoft Windows, (Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD, mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros sistemas;
  • 11. Requisitos necessários para usar Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar o Blender 2.6: • Processador com 1GHZ; • 512 MB RAM; • 20 MB de espaço no disco rígido; • Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz de exibir cores em 16 bits; • Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de memória.
  • 12. Requisitos necessários para usar Para usar de maneira eficiente: • Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou quad-core), com 2GHZ ou mais; • 2GB de RAM ou mais; • Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz de exibir cores em 24bits ou mais; • Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB de RAM ou mais.
  • 13. Formatos Suportados • Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos tridimensionais. O formato padrão do Blender é o Blender .blend File (.blend).
  • 14. Formatos Bidimensionais Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados Imagens Vídeos Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi) DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4) Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg) Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd) JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4) JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv) Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg) Cineon (.cin) DPX (.dpx) MultiLayer e OpenEXR (.exr) HDRI (.hdr) Tagged Image File Format (.tiff)
  • 15. Formatos Tridimensionais • O Blender suporta os formatos de modelos tridimensionais, tanto para importação (abre modelos para edição), quanto para exportação salva modelos para serem abertos por outros modeladores. • Através de scripts, é possível exportar/importar outros formatos que ainda não são suportados oficialmente. Além do formato padrão, os seguintes formatos de modelos tridimensionais também são suportados
  • 16. Formatos Tridimensionais Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender Formatos Pode Importa Pode Exprota 3ds Max file (.3ds) SIM SIM AC3D (.ac) SIM SIM Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM DEC Object File Format (.off) SIM SIM DirectX (.x) SIM SIM LightWave (.lwo) SIM SIM LightWave Motion (.mot) NÃO SIM Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM MD2 (.md2) SIM SIM MDD (.mdd) SIM SIM
  • 17. Formatos Tridimensionais MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO Motion Capture (.bvh) SIM NÃO OpenFlight (.flt) SIM SIM OpenInventor (.iv) NÃO SIM Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO Pro Engineer (.slp) SIM NÃO Quake 3 (.map) SIM SIM Radiosity (.radio) SIM SIM Raw Image File (.raw) SIM SIM Stanford PLY (.ply) SIM SIM STL (.stl) SIM SIM TrueSpace (.cob) SIM SIM VideoScape (.stl) SIM SIM VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM xfig export (.fig) NÃO SIM Continuação...
  • 18. Interface do Blender • A interface de usuário é o veículo da interação de mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos. A interface pode ser dividida em diversas áreas da janela, em contextos, em painéis e em botões (controles).
  • 19. Visão geral da Interface do Blender • Usuário que já está familiarizado com a versão do Blender 2.4x ou outro pacote de software 3D como o Maya, 3ds Max ou XSI, imediatamente notará que a partir das versões do Blender 2.5 e da 2.6 em diante, a interface é um pouco diferente daquelas que estão acostumado a ver.
  • 20. Visão geral da Interface do Blender • Contudo, irá ver algumas similaridades com os seus softwares mais conhecidos como uma "3D Viewport" (Janela de Visualização 3D), um "Outliner" (Delineador) e uma "Timeline" (Linha do Tempo)
  • 21. Visão geral da Interface do Blender
  • 22. Modelagem O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos, como aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido
  • 25. Motor de Jogo (Blender Game Engine) O motor do jogo tem como objetivo simular a física do mundo real dentro do ambiente do jogo, o que acaba deixando todas as interações mais complexas a cargo desse software O motor do jogo é a alma de uma animação interativa, pois é essa parte do software que controla e permite a interação dos objetos no jogo. Tudo que envolve a interação no ambiente, desde a iluminação até efeitos avançados de visualização, como a criação de espelhos, cabelos, fluidos é controlado pelo motor.
  • 27. Blender Foundation • É uma organização independente, sem fins lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer serviços para usuários ativos e desenvolvedores do Blender, manter e desenvolver o atual produto chamado Blender através de um código aberto e acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.
  • 28. Algumas Vantagens • É um software livre. • É lançado uma nova versão, em média, a cada 6 meses. • Possibilidade de Podermos desenvolver todo o processo em apenas uma ferramenta. • Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum tipo de código ou linguagem de programação, apenas configurando os aspectos da animação na interface do próprio Blender.
  • 29. Algumas Vantagens • Como o software pode ser executado em sistemas Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D podem publicar seus jogos para todas essas ferramentas de maneira muito simples e rápida, basta abrir o Blender no sistema em questão e publicar um novo jogo, usando os mesmos comportamentos, texturas e tudo mais desenvolvido na plataforma em que você prefere trabalhar.
  • 30. Algumas dificuldades encontrada no Blender • Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos estúdios de propaganda e visualização com outras ferramentas. • Usuários de sistemas operacionais da Microsoft, particularmente, terão de se acostumar à maneira diferente com que o Blender usa controles, tais como atalhos de teclados e manipulação do mouse.
  • 31. Algumas dificuldades encontrada no Blender • Blender/Blender Game Engine pode ser usado comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o .blend File não deve ser embutido dentro do player. Uma forma de contornar isso é carregar o .blend externamente.
  • 32. Projetos usando Blender O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré- visualizações para o esboço das cenas. O Blender já foi usado para criar comerciais em várias partes do mundo como Sydney, Austrália e Brasil.
  • 33. Projetos usando Blender • Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de 2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre do mundo.
  • 34. Projetos usando Blender • Plumíferos É uma animação feita em computador argentina e, a primeira animação comercial à ser desenvolvida inteiramente em um software livre, o PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.
  • 35. Projetos usando Blender • Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach Project, é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution License.
  • 36. Projetos usando Blender • Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus personagens, cenários e lógica criados no Blender, e a renderização em tempo-real foi feita no motor gráfico Crystal Space.
  • 37. Projetos usando Blender • Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project, anunciado em 8 de maio de 2009, é outra animação livre do Blender Institute. O filme foi lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de Filmes da Holanda
  • 39. Conclusão • Diante do exposto, podemos concluir que o Blender é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um sistema para modelagem e animação em 3D e isso vale tanto para usuário desktop quanto para empresas, não importando o seu tamanho. • Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade mundial de software livre que desenvolvem melhorias totalmente livre juntamente com a Blender Foundation.
  • 40. Referências Bibliográficas 1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.com.br/topic/284937-blender-porque-blender/ >. Acessado em 12 de abril de 2013. 2. ALICANTEPARANINOS. Plumiferos Aventuras Voladoras - Cines Oden Elche a 2€. 2013. Disponível em: < http://alicanteparaninos.blogspot.com.br/2013/04/plumiferos-aventuras-voladoras-cines.html>. Acessado em 9 de maio de 2013. 3. BLENDER. A Interface. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Interface >. Acessado em 25 de abril de 2013. 4. BLENDER. Introdução a Game Engine do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Game_Engine >. Acessado em: 27 de abril de 2013. 5. BLENDER.ORG. História do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Introduction/History >. Acessado em 27 de abril de 2013. 6. BLENDER.ORG. Iniciando o Blender pela primeira vez. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.6/Manual/Interface >Acessado em: 28 de abril de 2013. 7. BRITO, Allan. Blender 3D. Jogos e Animações Interativas. 2011. Disponível em: < http://www.novateceditora.com.br/livros/blender_3d/capitulo9788575222805.pdf >. Acesso em: 13 de abril de 2013. 8. CCVTEAM. Introdução ao Blender. Disponível em: < http://www.ccvteam.net/forum/showthread.php?25946-Blender-Introdu%E7%E3o-ao- Blender&p=242919 >. Acessado em: 26 de abril de 2013. 9. FLUFF , Random. Big Big Buck Bunny. 2008. Disponível em: < http://www.bigbuckbunny.org/index.php/category/random-fluff/ >. Acessado em 9 de maio de 2013. 10. KARPICIUS. Elephants Dream: comunicación o la falta de esta. 2007. Disponível em: < http://karpicius.freeflux.net/blog/archive/2007/04/25/elephants- dream-comunicacion-o-la-falta-de-esta.html>. Acessado em 9 de maio de 2013. 11. MARTINS, Vinicius. O que é modelagem 3D?. 2012. Disponível em: < http://www.desenhodg.com/2012/08/modelagem-3d.html >. Acessado em 27 de abril de 2013. 12. MORAES, Cícero. Blender 3D 2.5: tutorial para iniciantes, partes 1 a 8. 2011. Disponível em: < http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d- iniciantes/ >. Acessado em: 21 de abril de 2013. 13. OFICINADANET. Blender o que é?. 2010. Disponível em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e>. Acessado em 1 de maio de 2013. 14. PONTE, Adriano. Sintel: The Durian Legendado. 2011. Disponível em: <http://blender3d.adrianoponte.com/2011/06/20/sintel-the-durian-legendado/>. Acessado em 9 de maio de 2013. 15. RANGEL, Diego. Por que usar a game engine do Blender?. 2008. Disponível em: < http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/03/por-que-usar-a-game- engine-do-blender/ >. Acessado em: 13 de abril de 2013. 16. RENATO, J. A. D. Blender 3D - Programa p/ Modelagem, Animação ou Desenho Animado 3D. Disponível em: < http://www.jrrio.com.br/software/blender- 3d.html >. Acessado em: 20 de abril de 2013. 17. WIKIBOOKS.ORG. Tornando-se profissional em Blender 3D/Telas. Disponível em: < http://pt.wikibooks.org/wiki/Tornando- se_profissional_em_Blender_3D/Telas >. Acessado em 27 de abril de 2013. 18. WIKIPEDIA. Blender. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender >. 2013. Acessado em: 20 de abril de 2013. 19. YO FRANKIE. Yo Frankie!. 2008. Disponível em: <http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie1.jpg>. Acessado em: 9 de maio de 2013.
  • 41. FIM