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OBJETIVO GERAL 
• Desenvolver brincadeiras a fim de promover atividades recreativas e socializadoras. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
• Trabalhar com jogos tradicionais e de quadra promovendo recreação e socialização; 
• Conversar com os alunos a respeito das brincadeiras tradicionais como forma de 
tradição cultural. 
1. Prática Social Inicial do Conteúdo 
1.1CONTEÚDO 
Jogos tradicionais: Queimada/Caçador 
1.2VIVÊNCIA DO CONTEÚDO 
a) O que os alunos já sabem sobre o conteúdo a ser ministrado? 
È um jogo competitivo, 
Vence a equipe que tiver menos jogadores; 
Cada equipe tem que ter no mínimo 10 participantes; 
Dois jogadores serão as bases. 
b) O que os alunos gostariam de saber a mais sobre o conteúdo a ser trabalhado? 
Esse é um jogo tradicional? 
Porque o jogo recebe o nome de queimada? 
Quais os outros nomes dessa brincadeira? 
Existem variações? 
2 PROBLEMATIZAÇÃO 
1.3DISCUSSÃO 
Este é um jogo de competição ou cooperativo? Sendo jogo de competição como 
trabalhar para que não haja briga entre as equipes? Precisa haver cooperação entre 
os participantes do time para vencer o jogo? 
1.4DIMENSÕES DO CONTEÚDO 
Conceitual: Como se joga queimada? 
O que é esse jogo? 
Histórica: Qual a origem da brincadeira? 
Seus pais, avós, brincavam de queimada? 
Econômica 
: 
Quais os materiais necessários para jogar? 
Quais ambientes são mais favoráveis para realizar a brincadeira? 
Afetiva: Você gosta de brincar de queimada? Sente-se bem nesta 
brincadeira? Seus pais e/ou avós já lhe ensinaram esta 
brincadeira? 
Social: Na sua rua as crianças brincam de queimada? É uma brincadeira 
que reúne várias crianças? Ajuda a fazer amizades? Adultos 
podem brincar junto com as crianças? 
Cultural: A queimada é só jogada no Brasil? 
Você sabe como as pessoas jogam queimada em outros 
Estados? Será que ela tem o mesmo nome? 
3 INSTRUMENTALIZAÇÃO 
A professora em formação chegará à sala de aula, se apresentará e convidará as 
crianças para se deslocarem até a quadra. Lá, solicitará que as crianças se organizem em 
circulo, explicará que será desenvolvido o jogo: Queimada/Caçador e realizará a 
problematização citada neste Plano de Ação Docente. Destacará a importância da
cooperação e competição dos alunos. Explicará as regras e os princípios do jogo: “Para 
realizar a atividade usam-se as linhas da quadra de vôlei (ou similar) para delimitar o jogo. 
Separa-se a turma de alunos em dois grupos e direciona-os para cada metade da quadra. 
Solicita-se que cada grupo eleja um colega para ser a base. As bases devem ficar na 
quadra oposta da sua equipe, do lado de fora do campo. O jogo começa com um grupo 
tentando acertar a bola na equipe adversária. Os jogadores devem se proteger dos 
ataques, e só será eliminado se for acertado com a bola, mas se conseguir segura-la 
passa a dominar a mesma e faz-se o mesmo, vence a equipe que tiver mais jogadores. 
As bases não podem invadir o campo adversário e só recebem a bola quando ela sair do 
campo ou se um jogador de sua equipe arremessar a bola para ela”. 
No final do jogo reunirá as crianças e fará a VIVÊNCIA DO CONTEÚDO: letra b, 
descrita neste anteriormente neste Plano de Ação Docente. 
4.3 RECURSOS HUMANOS E MATERIAIS: 
Professor, alunos, bola, quadra. 
4 CATARSE 
4.1 SÍNTESE MENTAL DO ALUNO 
O jogo de queimada é muito utilizado no Brasil. Porem pela diversidade cultural do 
nosso país existe diversas variações dessa brincadeira. No nosso estado ela é conhecida 
pelo nome de Caçador. 
4.2 AVALIAÇÃO 
A avaliação será realizada por meio da observação da obediência as regras do jogo e 
também no momento da VIVÊNCIA DO CONTEÚDO, citada na letra b, que será realizada 
ao término do jogo, verificando-se o entendimento que as crianças tiverem sobre o jogo e 
consequentemente a síntese mental a que chegaram. 
5 PRÁTICA SOCIAL FINAL DO CONTEÚDO 
5.1 Intenções do aluno 5.2 Ações do aluno 
1. Continuar brincando de queimada Pedir ao professor de educação física 
para realizar a atividade e também 
outros jogos tradicionais. 
2. Conhecer jogos antigos e 
tradicionais 
Desenvolver uma pesquisa sobre os 
jogos tradicionais, falar com os avos, 
com os professores, etc. 
REFERÊNCIAS 
GASPARIN, João Luiz. Uma didática para a pedagogia histórica - critica. Campinas, SP 
Autores Associados 2003. 
POSITIVO. Caçador/Queimada. Curitiba PR Editora Positivo 2010.

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  • 1. OBJETIVO GERAL • Desenvolver brincadeiras a fim de promover atividades recreativas e socializadoras. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Trabalhar com jogos tradicionais e de quadra promovendo recreação e socialização; • Conversar com os alunos a respeito das brincadeiras tradicionais como forma de tradição cultural. 1. Prática Social Inicial do Conteúdo 1.1CONTEÚDO Jogos tradicionais: Queimada/Caçador 1.2VIVÊNCIA DO CONTEÚDO a) O que os alunos já sabem sobre o conteúdo a ser ministrado? È um jogo competitivo, Vence a equipe que tiver menos jogadores; Cada equipe tem que ter no mínimo 10 participantes; Dois jogadores serão as bases. b) O que os alunos gostariam de saber a mais sobre o conteúdo a ser trabalhado? Esse é um jogo tradicional? Porque o jogo recebe o nome de queimada? Quais os outros nomes dessa brincadeira? Existem variações? 2 PROBLEMATIZAÇÃO 1.3DISCUSSÃO Este é um jogo de competição ou cooperativo? Sendo jogo de competição como trabalhar para que não haja briga entre as equipes? Precisa haver cooperação entre os participantes do time para vencer o jogo? 1.4DIMENSÕES DO CONTEÚDO Conceitual: Como se joga queimada? O que é esse jogo? Histórica: Qual a origem da brincadeira? Seus pais, avós, brincavam de queimada? Econômica : Quais os materiais necessários para jogar? Quais ambientes são mais favoráveis para realizar a brincadeira? Afetiva: Você gosta de brincar de queimada? Sente-se bem nesta brincadeira? Seus pais e/ou avós já lhe ensinaram esta brincadeira? Social: Na sua rua as crianças brincam de queimada? É uma brincadeira que reúne várias crianças? Ajuda a fazer amizades? Adultos podem brincar junto com as crianças? Cultural: A queimada é só jogada no Brasil? Você sabe como as pessoas jogam queimada em outros Estados? Será que ela tem o mesmo nome? 3 INSTRUMENTALIZAÇÃO A professora em formação chegará à sala de aula, se apresentará e convidará as crianças para se deslocarem até a quadra. Lá, solicitará que as crianças se organizem em circulo, explicará que será desenvolvido o jogo: Queimada/Caçador e realizará a problematização citada neste Plano de Ação Docente. Destacará a importância da
  • 2. cooperação e competição dos alunos. Explicará as regras e os princípios do jogo: “Para realizar a atividade usam-se as linhas da quadra de vôlei (ou similar) para delimitar o jogo. Separa-se a turma de alunos em dois grupos e direciona-os para cada metade da quadra. Solicita-se que cada grupo eleja um colega para ser a base. As bases devem ficar na quadra oposta da sua equipe, do lado de fora do campo. O jogo começa com um grupo tentando acertar a bola na equipe adversária. Os jogadores devem se proteger dos ataques, e só será eliminado se for acertado com a bola, mas se conseguir segura-la passa a dominar a mesma e faz-se o mesmo, vence a equipe que tiver mais jogadores. As bases não podem invadir o campo adversário e só recebem a bola quando ela sair do campo ou se um jogador de sua equipe arremessar a bola para ela”. No final do jogo reunirá as crianças e fará a VIVÊNCIA DO CONTEÚDO: letra b, descrita neste anteriormente neste Plano de Ação Docente. 4.3 RECURSOS HUMANOS E MATERIAIS: Professor, alunos, bola, quadra. 4 CATARSE 4.1 SÍNTESE MENTAL DO ALUNO O jogo de queimada é muito utilizado no Brasil. Porem pela diversidade cultural do nosso país existe diversas variações dessa brincadeira. No nosso estado ela é conhecida pelo nome de Caçador. 4.2 AVALIAÇÃO A avaliação será realizada por meio da observação da obediência as regras do jogo e também no momento da VIVÊNCIA DO CONTEÚDO, citada na letra b, que será realizada ao término do jogo, verificando-se o entendimento que as crianças tiverem sobre o jogo e consequentemente a síntese mental a que chegaram. 5 PRÁTICA SOCIAL FINAL DO CONTEÚDO 5.1 Intenções do aluno 5.2 Ações do aluno 1. Continuar brincando de queimada Pedir ao professor de educação física para realizar a atividade e também outros jogos tradicionais. 2. Conhecer jogos antigos e tradicionais Desenvolver uma pesquisa sobre os jogos tradicionais, falar com os avos, com os professores, etc. REFERÊNCIAS GASPARIN, João Luiz. Uma didática para a pedagogia histórica - critica. Campinas, SP Autores Associados 2003. POSITIVO. Caçador/Queimada. Curitiba PR Editora Positivo 2010.