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Modelação
Tridimensional

    Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
    História das Artes Visuais e Contemporâneas
                          Docente: Pedro Rosário

  Duarte Queirós (53363) e Guilherme Gonçalves
                                       (53123)
Arte Digital
• A Arte Digital surge com o evoluir das tecnologias, mais
  propriamente na área dos computadores e por isso é produzida
  somente em ambientes gráfico computacional, por meio de
  processos digitais e virtuais.

• Inclui experiências com net arte, web arte, videoarte. Tenciona dar
  vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão.
  Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura
  digital, gravura digital, modelação 3D, edição de fotografias e
  imagens, animação, entre outros.

• É um tipo de arte que está acessível a muita gente, e prova disso é
  a comunidade deviantART que contém trabalhos de grandes
  artistas deste movimento, muitos deles desconhecidos.
Modelação 3D
• A “Modelação Tridimensional” ou “3D” surge com o aparecimento da
  Arte Digital, pois o uso de processos computacionais e virtuais
  permitiu realizar objetos tridimensionais aproximados da realidade.

• É usada tanto para criar imagens como filmes. É aplicável também
  à área da arquitetura e aos jogos.

• É a criação de formas, objetos (vivos ou não), mas para
  isso, necessita de softwares apropriados para o fazer. Todo o tipo
  de Arte Digital tem software apropriado para a realização de
  criações artísticas digitais. Atualmente os programas mais utilizados
  na área do 3D são: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema
  4D, Maya, ZBrush, Pro Engineer, entre outros.
Alguns exemplos de
        criações 3D
Para a geração de modelação tridimensional são necessários
    recursos de software e hardware adequados. O processo é
    normalmente dividido em quatro fases. Sendo que cada uma destas
    fases possui etapas mais específicas:
•   Modelação;
•   Configuração do layout da cena;
     – Mapeamento;
     – Iluminação;
     – Geração de camaras.
•   Geração de cena;
     – Renderização;
     – Animação.
•   Protótipos dos produtos.
Aplicação de 3D
numa maqueta




                  Imagem 3D representativa
                              de um gorila
Um dos casos mais notáveis da
                                         aplicação       da     tecnologia
                                         tridimensional foi no problema
                                         encontrado       aquando       do
                                         surgimento dos filmes do super-
                                         herói Hulk. Dado a ser uma
                                         personagem         que      adota
                                         características            sobre-
                                         humanas, principalmente pelo
                                         seu físico, o uso de 3D na
                                         aplicação de texturas foi a
                                         solução encontrada e mais
                                         adequada para as construir
                                         personagens impossíveis mas
Antes      do    surgimento     destas   de uma forma extremamente
aplicações, o máximo que se poderia      realista.
fazer por esta personagem era
contratar um lutador de boxe com porte
com uma compleição física maior de
um     homem     normal,    mas   não
aproximada ao caracterizado nas
bandas desenhadas. BodyPaint 3D foi
o programa usado.
Conclusão
O 3D:
• É um processo que torna possível uma maior
  aproximação à realidade;
• Está ao alcance de qualquer artista através dos
  softwares apropriados;
• É um tipo de Arte Digital muito usado hoje em dia em
  diferentes suportes (vídeo, imagem, jogos);
• A textura e sombras são elementos importantes;
• O seu processo divide-se em 4 partes (alguns
  subdividíeis):
   –   Modelação;
   –   Configuração do layout da cena;
   –   Geração de cena;
   –   Protótipos dos produtos.
Reflexão
Para nós, a Modelação Tridimensional, tal como a Arte Digital
(onde se insere) em geral, veio revolucionar o mundo da arte
a vários níveis.
Com o seu surgimento, a realização de objetos criativos
tornou-se cada vez mais exata e possível de alcançar.
Aprendemos que é possível atribuir volume a um
objeto, mesmo que num suporte plano, por meio do 3D. Afeta
também (no bom sentido) o cinema, pois temos casos de
muitos filmes de animação feitos em tecnologia 3D, e vem
também simplificar a sua produção. O alto nível de detalhe
que as sombras e texturas (elementos cruciais na
implementação do 3D) provocam nos objetos proporciona
outra perceção e o realismo é por vezes alcançado.
Vimos que hoje em dia, com o surgimento da Arte Digital, a
arte em si está ao alcance de todos, algo que não acontecia
antigamente.
WebGrafia
    Informação:
•   http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital
•   http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional
•   http://www.cadtec.com.br/index.php?redirect=http://www.
    cadtec.com.br/internas/bodypaint/bp3d_hulk/
    Imagens:
•   http://www.deviantart.com/
•   http://bigglee.blogspot.pt/2011/08/1978-incredible-hulk-
    tv-show-article.html
•   http://blog.3dm.com.br/

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Modelação tridimensional

  • 1. Modelação Tridimensional Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro História das Artes Visuais e Contemporâneas Docente: Pedro Rosário Duarte Queirós (53363) e Guilherme Gonçalves (53123)
  • 2. Arte Digital • A Arte Digital surge com o evoluir das tecnologias, mais propriamente na área dos computadores e por isso é produzida somente em ambientes gráfico computacional, por meio de processos digitais e virtuais. • Inclui experiências com net arte, web arte, videoarte. Tenciona dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital, gravura digital, modelação 3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros. • É um tipo de arte que está acessível a muita gente, e prova disso é a comunidade deviantART que contém trabalhos de grandes artistas deste movimento, muitos deles desconhecidos.
  • 3. Modelação 3D • A “Modelação Tridimensional” ou “3D” surge com o aparecimento da Arte Digital, pois o uso de processos computacionais e virtuais permitiu realizar objetos tridimensionais aproximados da realidade. • É usada tanto para criar imagens como filmes. É aplicável também à área da arquitetura e aos jogos. • É a criação de formas, objetos (vivos ou não), mas para isso, necessita de softwares apropriados para o fazer. Todo o tipo de Arte Digital tem software apropriado para a realização de criações artísticas digitais. Atualmente os programas mais utilizados na área do 3D são: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, ZBrush, Pro Engineer, entre outros.
  • 4. Alguns exemplos de criações 3D
  • 5. Para a geração de modelação tridimensional são necessários recursos de software e hardware adequados. O processo é normalmente dividido em quatro fases. Sendo que cada uma destas fases possui etapas mais específicas: • Modelação; • Configuração do layout da cena; – Mapeamento; – Iluminação; – Geração de camaras. • Geração de cena; – Renderização; – Animação. • Protótipos dos produtos.
  • 6. Aplicação de 3D numa maqueta Imagem 3D representativa de um gorila
  • 7. Um dos casos mais notáveis da aplicação da tecnologia tridimensional foi no problema encontrado aquando do surgimento dos filmes do super- herói Hulk. Dado a ser uma personagem que adota características sobre- humanas, principalmente pelo seu físico, o uso de 3D na aplicação de texturas foi a solução encontrada e mais adequada para as construir personagens impossíveis mas Antes do surgimento destas de uma forma extremamente aplicações, o máximo que se poderia realista. fazer por esta personagem era contratar um lutador de boxe com porte com uma compleição física maior de um homem normal, mas não aproximada ao caracterizado nas bandas desenhadas. BodyPaint 3D foi o programa usado.
  • 8. Conclusão O 3D: • É um processo que torna possível uma maior aproximação à realidade; • Está ao alcance de qualquer artista através dos softwares apropriados; • É um tipo de Arte Digital muito usado hoje em dia em diferentes suportes (vídeo, imagem, jogos); • A textura e sombras são elementos importantes; • O seu processo divide-se em 4 partes (alguns subdividíeis): – Modelação; – Configuração do layout da cena; – Geração de cena; – Protótipos dos produtos.
  • 9. Reflexão Para nós, a Modelação Tridimensional, tal como a Arte Digital (onde se insere) em geral, veio revolucionar o mundo da arte a vários níveis. Com o seu surgimento, a realização de objetos criativos tornou-se cada vez mais exata e possível de alcançar. Aprendemos que é possível atribuir volume a um objeto, mesmo que num suporte plano, por meio do 3D. Afeta também (no bom sentido) o cinema, pois temos casos de muitos filmes de animação feitos em tecnologia 3D, e vem também simplificar a sua produção. O alto nível de detalhe que as sombras e texturas (elementos cruciais na implementação do 3D) provocam nos objetos proporciona outra perceção e o realismo é por vezes alcançado. Vimos que hoje em dia, com o surgimento da Arte Digital, a arte em si está ao alcance de todos, algo que não acontecia antigamente.
  • 10. WebGrafia Informação: • http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital • http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional • http://www.cadtec.com.br/index.php?redirect=http://www. cadtec.com.br/internas/bodypaint/bp3d_hulk/ Imagens: • http://www.deviantart.com/ • http://bigglee.blogspot.pt/2011/08/1978-incredible-hulk- tv-show-article.html • http://blog.3dm.com.br/