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AngyDevDavideBrunerMugen87
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<!DOCTYPE html>
2+
<html lang="it">
3+
<head>
4+
<meta charset="utf-8" />
5+
<base href="../../../" />
6+
<script src="page.js"></script>
7+
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
8+
</head>
9+
<body>
10+
[page:Material] &rarr;
11+
12+
<h1>[name]</h1>
13+
14+
<p class="desc">Un materiale per disegnare geometrie in stile wireframe.</p>
15+
16+
<h2>Codice di Esempio</h2>
17+
18+
<code>
19+
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
20+
color: 0xffffff,
21+
linewidth: 1,
22+
linecap: 'round', // ignorato da WebGLRenderer
23+
linejoin: 'round' // ignorato da WebGLRenderer
24+
} );
25+
</code>
26+
27+
<h2>Esempi</h2>
28+
29+
<p>
30+
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]<br />
31+
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]<br />
32+
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]<br />
33+
[example:webgl_decals WebGL / decals]<br />
34+
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]<br />
35+
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
36+
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]<br />
37+
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]<br />
38+
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]<br />
39+
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]<br />
40+
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br />
41+
[example:webgl_lines_sphere WebGL / lines / sphere]<br />
42+
[example:webgl_materials WebGL / materials]<br />
43+
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]
44+
</p>
45+
46+
<h2>Costruttore</h2>
47+
48+
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
49+
50+
<p>
51+
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
52+
Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata dal [page:Material Materiale]) può essere passata qui.<br /><br />
53+
54+
L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal color], che può essere passata come una stringa esadecimale ed il suo valore predefinito è `0xffffff` (bianco).
55+
Il metodo [page:Color.set]( color ) è chiamato internamente.
56+
</p>
57+
58+
<h2>Proprietà</h2>
59+
<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
60+
61+
<h3>[property:Color color]</h3>
62+
<p>[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).</p>
63+
64+
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
65+
<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
66+
67+
<h3>[property:Float linewidth]</h3>
68+
<p>
69+
Controlla lo spessore della linea. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
70+
71+
A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
72+
con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza della linea sarà sempre 1
73+
indipendentemente dal valore impostato.
74+
</p>
75+
76+
<h3>[property:String linecap]</h3>
77+
<p>
78+
Definisce l'aspetto della fine della linea. I valori possibili sono 'butt', 'round' e 'square'.
79+
Il valore predefinito è 'round'.<br /><br />
80+
81+
Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
82+
e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
83+
</p>
84+
85+
<h3>[property:String linejoin]</h3>
86+
<p>
87+
Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono 'round', 'bevel' e 'miter'. Il valore predefinito è 'round'. <br /><br />
88+
89+
Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
90+
e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
91+
</p>
92+
93+
<h2>Metodi</h2>
94+
<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
95+
96+
<h2>Source</h2>
97+
98+
<p>
99+
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
100+
</p>
101+
</body>
102+
</html>
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<!DOCTYPE html>
2+
<html lang="it">
3+
<head>
4+
<meta charset="utf-8" />
5+
<base href="../../../" />
6+
<script src="page.js"></script>
7+
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
8+
</head>
9+
<body>
10+
[page:Material] &rarr; [page:LineBasicMaterial] &rarr;
11+
12+
<h1>[name]</h1>
13+
14+
<p class="desc">Un materiale per disegnare geometrie in stile wireframe con linee tratteggiate.</p>
15+
16+
<h2>Codice di Esempio</h2>
17+
18+
<code>
19+
const material = new THREE.LineDashedMaterial( {
20+
color: 0xffffff,
21+
linewidth: 1,
22+
scale: 1,
23+
dashSize: 3,
24+
gapSize: 1,
25+
} );
26+
</code>
27+
28+
<h2>Esempi</h2>
29+
30+
<p>
31+
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br />
32+
</p>
33+
34+
<h2>Costruttore</h2>
35+
36+
37+
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
38+
<p>
39+
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
40+
Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial]) può essere passata qui.
41+
</p>
42+
43+
<h2>Proprietà</h2>
44+
<p>Vedi la classe base [page:LineBasicMaterial] per le proprietà comuni.</p>
45+
46+
<h3>[property:number dashSize]</h3>
47+
<p>La dimensione del trattino. Si tratta sia dello spazio che del tratto. Il valore predefinito è `3`.</p>
48+
49+
<h3>[property:number gapSize]</h3>
50+
<p>La dimensione dello spazio tra i trattini. Il valore predefinito è `1`.</p>
51+
52+
<h3>[property:Boolean isLineDashedMaterial]</h3>
53+
<p>
54+
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
55+
</p>
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57+
58+
<h3>[property:number scale]</h3>
59+
<p>La scala della parte tratteggiata di una linea. Il valore predefinito è `1`.</p>
60+
61+
<h2>Metodi</h2>
62+
<p>Vedi la classe base [page:LineBasicMaterial] per i metodi comuni.</p>
63+
64+
<h2>Source</h2>
65+
66+
<p>
67+
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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