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Todos los equilibrios

  • 2. Equilibrio  Control de atracciones o fuerzas opuestas.  Equilibrio Axial: Control de atracciones por medio de un eje central.  Equilibrio Radial: Control de atracciones por la rotación de un punto central
  • 3. Equilibrio  en el diseño no se puede hablar del equilibrio, sino se habla del movimiento, ya que éste último es un estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces se confunde con la simetria, no siendo esta más que una forma del equilibrio.
  • 4. Equilibrio axial 1.SIMETRIA FORMAL  Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este equilibrio siempre es estático 2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)  Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de una obra, que se percibe sin una verdadera línea media física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos, colores, formas, texturas, etc.
  • 7.  Es el control de atracciones opuestas por la rotacion alrededor de un punto central.  Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más repeticiones del motivo. EQUILIBRIO RADIAL
  • 9. Equilibrio Oculto  Control de Atracciones o fuerzas opuestas por medio de una igualdad sentida en las partes del campo  No tiene ejes ni puntos centrales  Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad de los elementos implicando elementos opuestos
  • 13. Principios ordenadores del Diseño  Eje: Línea definida por dos puntos en el espacio y en torno a la cual se dispondrán formas y espacios
  • 14. Principios ordenadores del Diseño  Simetría: Distribución y organización de formas y espacios iguales a los lados de un eje o alrededor de un centro
  • 15. Principios ordenadores del Diseño  Jerarquía: cualidad de un espacio o un elemento en virtud de su dimensión forma o importancia
  • 16. Principios ordenadores del Diseño  Ritmo: repetición regular y armónica de módulos, contornos, colores o formas en un diseño
  • 17. Principios ordenadores del Diseño  Pauta: Línea plano o volumen que por su continuidad y regularidad sirve para reunir, acumular y organizar formas y espacios
  • 18. Principios ordenadores del Diseño  Transformación: Principio por el que una idea estructura u organización arquitectónica puede modificarse a través de una serie de manipulaciones
  • 19. Principios ordenadores del Diseño  Simbolismo: Es el icono, figura o forma, que materialmente representa un significado. Esto se logra por medio de un proceso de abstracción
  • 20. Principios ordenadores del Diseño  Giro: Variaciones de dirección con un cambio de posición, siguiendo una secuencia o teniendo un eje de giro.
  • 21. Principios ordenadores del Diseño  Rotación: Los módulos cambian de posición, se originan a partir de un punto como eje, imprime dinamismo al partido